《CS:GO》外挂将无所遁形?Valve:正在训练AI检测
发表于:2024-05-17 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月17日,最近Valve的一名发言人在《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》的Reddit讨论区中回复了一些非常有趣的内容,这个帖子是讨论如何对抗在多人联机模式中反外挂的话题。Valve对这方的回答是他们更倾向于让系统自动判断是否作弊,而不是依赖人为的举报进行处理。 Redd
最近Valve的一名发言人在《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》的Reddit讨论区中回复了一些非常有趣的内容,这个帖子是讨论如何对抗在多人联机模式中反外挂的话题。Valve对这方的回答是他们更倾向于让系统自动判断是否作弊,而不是依赖人为的举报进行处理。
Reddit的原帖上问到“为什么自旋挂没能被自动检测而且至少被以‘不正当游戏’的名义踢出游戏呢?”自旋挂是一种让玩家的镜头快速旋转的外挂,从而配合他们所使用的更常见的自动瞄准挂,能更快地发现自己身后偷袭的对手。同时由于他们快速地旋转头部,使得对手的自动瞄准挂更难以锁定他们的头部。
V社在这个帖子中表示,反外挂这种事情其实远比玩家想的更复杂。他们说“任何依靠硬代码来判定自旋挂的方式,都会引发和外挂作者之间的‘军备竞争’ —— 如果他们探索出了判断标准的临界值,那么他们总能找到对应的方法来改进,从而使得问题依旧。”V社表示目前正在尝试训练和再训练AI系统来进行判定,通过观察各种各样的比赛回放,AI会学会分辨出哪些是外挂、哪些是普通玩家或职业级玩家。
当然了,建造一个这样的AI工具本身也是很有难度的事情。由于《CS:GO》每周会在线上进行数百万次的对战,所以要让AI在较短的时间内“看”完这些比赛对于硬件需求会很高,然而V社表示他们已经开始了这方面的工作。他们已经部署了一个早期版本的系统,并配合自家的Overwatch监管策略组(V社利用玩家社区判定作弊行为的模式)一起,目前来看结果还算不错。他们将继续更新和拓展这个AI让其更加准确和更加智能化。
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