绝非NS技术演示 《1,2,Switch》制作人详细采访报道!
发表于:2024-05-12 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月12日,任天堂全新安置型游戏机任天堂Switch将于2017年3月3日发售。作为首发游戏之一,以不看画面看对方的眼睛来玩这种理念绽放异彩的就是《1,2,Switch(1,2,Switch)》
任天堂全新安置型游戏机任天堂Switch将于2017年3月3日发售。作为首发游戏之一,以“不看画面看对方的眼睛来玩”这种理念绽放异彩的就是《1,2,Switch(1,2,Switch)》!
本作是可以使用任天堂Switch里附属的2个Joy-Con进行面对面的游戏的一个合集。
话说回来为什么会考虑制作不看画面的游戏、预想了什么样的游玩方式等等,带着这些疑问日本著名游戏资讯网站4Gamer采访了该作的制作人河本浩一。
你可以带回家和亲戚朋友一起游玩的游戏
4Gamer:我觉得《1,2,Switch》是一个非常有个性的标题,请从理念开始告诉我吧。
河本浩一:好的,简单的说,是一个不看画面直接“眼对眼”进行的游戏。因为任天堂Switch里最初附带2个Joy-Con手柄,所以就可以形成2个玩家一人一个“分赠”进行游戏。
4Gamer:这是由于什么原委而诞生的企划?
河本浩一:身为任天堂Switch的综合总监,我觉得体现出任天堂Switch特点的游戏是需要的,我们试验了各种任天堂Switch游戏,其中有一款叫“空气乒乓”的试用游戏。这是一款让任天堂Switch的平板当做得分版,用Joy-Con手柄当做球拍直接用人力进行乒乓球的游戏,这让我们感觉极其独特,我们将这种形式扩大开始开发。
4Gamer:收录的每个游戏让人有比较重视套路的爆发力胜负的印象。这样的话采用什么和不采用什么的判断基准会不会很难?
河本浩一:我们一直比较重视容易理解这部分。我们的目标是在海外的家庭派对、日本的孟兰盆节还有正月等的时候,普通不玩游戏的人也能很轻松的上手。wii的时候也有很多人将游戏机带回老家玩,但是wii的话。。。
4Gamer:不管怎么样都会增加行李啊。wii的感应条必须要携带。
河本浩一:关于这一点,任天堂Switch的话就很便携,比较适合回家时携带。在亲戚聚会的场合等,只要递出Joy-Con就能马上开始的游戏。我们选择的是以朴实而又带有欢笑为中心的。
4Gamer:原来如此。不管哪个游戏都让人感觉节奏非常不错。
河本浩一:在节奏这点上我们很重视。基本都是2个人玩的游戏,但是3人以上的场合,“好像很有趣让我也玩一下”之类的声音出现的时候,可以马上进行切换。容易理解又很有趣的话,看的人都会想玩,这种时候就需要这种快速切换进行游戏的功能。
4Gamer:如果玩一局要花20分钟左右的话,等着的人就会感觉无聊的吧。以我个人来说,这种节奏感和题材的融洽感让我想起了《瓦力奥制造》系列。
河本浩一:其实我进入公司最初制作的是64DD的《马里奥多边形工作室》里收录的《声音轰击》小游戏。因为这个小游戏才诞生了《瓦力奥制造》,而我则成为了《瓦力奥制造》的概念担当。
4Gamer:这么说来,《1,2,Switch》也涉及到这些?
河本浩一:不并没有涉及到(笑)。《1,2,Switch》是一个全新的项目。
4Gamer:有没有考虑过用《1,2,Switch》来做一个全新的《瓦力奥制造》。
河本浩一:在《瓦力奥制造》里不同规则的游戏一个接一个涌现,这个游戏如果不看画面是很难的。还有,《1,2,Switch》的游戏场景在画面前面,游玩的人自生就是游戏角色,并不是瓦力奥中的角色。所以从开始就没有考虑《瓦力奥制造》。制作了全新的游戏。
4Gamer:原来如此,说到任天堂的话很多人会想到马里奥、塞尔达,但是其实在类似迷你游戏的合集里也有很多优秀的作品。
河本浩一:谢谢。
不是技术demo是利用任天堂Switch机能的全新玩法
4Gamer:《1,2,Switch》的定位是不是有种任天堂Switch的硬件技术DEMO展示的意思?
河本浩一:嗯。。。并不是这样的。技术DEMO的话,我们会制作更加体现技术的东西。只是,我觉得这些东西能不能成为娱乐产品这点比较困难。所以,利用HD震动、动作IR照相机来游玩,只不过是利用了任天堂Switch携带的机能而已。
4Gamer:原来目的是为了随时可以游玩啊。
河本浩一:嗯,只是我们加入了可以让人们知道HD震动到底是什么样的东西这些要素。利用HD震动,计算Joy-Con手柄中的球有几个的《计数球》或许可以算是一种技术DEMO的展示。但是因为是计算“到底放了几个球?”的游戏,果然需要和别人一起玩才是最终目的。
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