《折磨:扭蒙拉之潮》获IGN评分8.8 重复游玩价值很高
发表于:2025-10-31 作者:admin
编辑最后更新 2025年10月31日,黑岛新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》正式版终于发售,该作故事发生于人类文明没落之后,而所谓的扭蒙拉,则是这个没落文明的强横遗物。现在IGN对该作给出了他们的评价8.8分。 尼日利亚诗人本奥克瑞 曾说:阅读是一种文明的行为。而
黑岛新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》正式版终于发售,该作故事发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。现在IGN对该作给出了他们的评价——8.8分。
尼日利亚诗人本·奥克瑞 曾说:“阅读是一种文明的行为。”而《折磨:扭蒙拉之潮》很好的体现了这一点,游戏具有足以媲美小说的任务文本,战斗则基于对话设计而不是拿着武器冲向敌人,这立意在大多数RPG游戏中看来比较奇怪,不过《折磨:扭蒙拉之潮》带来了一个更加奇怪的游戏世界来弥补,作为必须的战斗内容过于简短感觉的确不好,但是周遭的游戏世界总能带来足够的奇遇。
评分:8.8 优秀
《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字为基础,打造了一个有深度并且非常奇异的RPG世界。
总评:
回合制的战斗可能略显失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》学习了《异域镇魂曲》的风格,讲述了一个怪异迷人且文笔优秀的故事,游戏具有大量的对话选项和潮汐系统的变化,使之有很高的重复游玩价值,每次都将是一个难忘的故事,这是一部少见的游戏,基本完全依靠设定和文笔来吸引人,而不可思议的是它竟然很成功。
游戏截图:
折磨:扭蒙拉之潮专题
:折磨:扭蒙拉之潮论坛
尼日利亚诗人本·奥克瑞 曾说:“阅读是一种文明的行为。”而《折磨:扭蒙拉之潮》很好的体现了这一点,游戏具有足以媲美小说的任务文本,战斗则基于对话设计而不是拿着武器冲向敌人,这立意在大多数RPG游戏中看来比较奇怪,不过《折磨:扭蒙拉之潮》带来了一个更加奇怪的游戏世界来弥补,作为必须的战斗内容过于简短感觉的确不好,但是周遭的游戏世界总能带来足够的奇遇。
评分:8.8 优秀
《折磨:扭蒙拉之潮》使用文字为基础,打造了一个有深度并且非常奇异的RPG世界。
总评:
回合制的战斗可能略显失望,但是《折磨:扭蒙拉之潮》学习了《异域镇魂曲》的风格,讲述了一个怪异迷人且文笔优秀的故事,游戏具有大量的对话选项和潮汐系统的变化,使之有很高的重复游玩价值,每次都将是一个难忘的故事,这是一部少见的游戏,基本完全依靠设定和文笔来吸引人,而不可思议的是它竟然很成功。
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