在上一赛季中,我们调整了竞技等级以及定级赛机制让系统可以更准确地为玩家定级。总的来说,我们对这些改动相当满意,但依然在竞技等级区间的两极注意到了一些问题。
例如有些玩家为了达到低竞技等级区间,故意输掉比赛。我们显然不鼓励这种行为,因为竞技比赛的本质就是所有玩家拼尽全力,因此现在更难以达到0级或5000级,并且现在低于500级的竞技等级将不会再显示。这一改动不会对竞技等级在500到4500之间的玩家造成影响。
500强调整:
我们对500强排行榜也进行了若干调整。之前,所有在赛季进行期间的任意时间点达到500强的玩家都会在赛季结束后得到一款特殊喷漆和头像。这意味着一旦达到500强,玩家就不必在赛季的剩余时间内保证自己的500强席位,导致在赛季末期竞技比赛变得不那么充满竞技性。
而从今天开始,只有在赛季结束时身居500强排行榜中的玩家才能得到这些奖励。这一改动会让赛季末期的比赛更加精彩。
复活机制调整:
到目前为止,在攻防战、运载目标和攻击/护送运载目标地图上,不断复活占点一直都是一种常见的防守战术, 即便在攻击方占有巨大优势时也是如此。一般来说,这种战术并不会改变比赛结果,仅仅是拖延进攻方的时间。
而在新赛季中,我们新增了一个复活时间延迟机制。在“争夺中”的目标点中,当进攻方人数多于防守方人数时,这一机制便会启动。如果在一定时间内,目标点未被占领并且防守方没有重新获得优势时,防守方的复活时间会开始递增直到达到最大值。如果防守方重新获得了优势,那么增加的复活时间就会重置为零。
我们希望这一改动可以改善进攻方的占点能力(尤其是在占有优势时),鼓励防守方先集合再占点并减少平局次数。但我们目前正在研究在攻防战地图上减少平局次数的更有效的办法。
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