独立游戏《光明重影》游侠专访 畅谈游戏创立初衷!
发表于:2025-12-02 作者:admin
编辑最后更新 2025年12月02日,国产横板过关独立游戏《光明重影(Light Ghosting)》马上就要跟大家上线了,日前也曝光了一些重要的信息。近日游侠网也有幸能够采访到《光明重影》的制作组成员梦馨,跟着我们来看看游侠专访吧
国产横板过关独立游戏《光明重影(Light Ghosting)》马上就要跟大家上线了,日前也曝光了一些重要的信息。近日游侠网也有幸能够采访到《光明重影》的制作组成员梦馨,跟着我们来看看游侠专访吧!
大家好,咱们游侠网,今天有幸邀请到《光明重影》的制作成员,一起来聊聊他们的游戏。
大家好,我叫梦馨,是《光明重影》制作组的成员之一,很高兴通过游侠网这个平台与大家见面~《光明重影》是一款电脑平台的类恶魔城游戏,下面将会由我来跟大家介绍它。
【游侠网】《光明重影》游侠网专访视频
1.在其他的问题之前,我想问问制作组为什么要取《光明重影》这个名字呢?
其实我们游戏最开始的名字叫《罪恶基因》,不叫《光明重影》。说道旧名字,我猜很多人是有印象的,比如参加过摩点网众筹,一些有名的主播也播过我们游戏。但是那个旧名字由于一些审核上的原因,迫不得已改名了。现在,《光明重影》这个名字主要是想影射游戏的世界观,在咱们的游戏世界中,每个阵营在表面上都是无限的光明与正义,但是在他们的背后,却都滋生着黑暗与阴暗面。具体点的内容我不方便透露了,大家可以等到游戏发售后,在游戏中去体会体会。
2.世界观挺切合我们的现实世界呢,很期待!那么,你们制作游戏的初衷是什么呢,是有受到什么作品的启发吗?
的确是有这么一个启蒙作品,就是我们小时候玩过的经典——恶魔城。我们几个创始人在游戏行业中也摸爬滚打了很多年,这次合作,想要一边借鉴恶魔城优秀的探索设计,一边加入些我们自己对游戏的爱好和想法,创作《光明重影》这样一个类恶魔城却不是恶魔城的游戏。
3.你们当初为何要确定制作3D横版动作游戏呢?有没有考虑过其他类型的呢?
15年夏天,我们确定制作这个类型,一方面是由于我们爱好这个类型,另一个方面,是因为我们当时了解到,同类的横版作品中,大多数都是像素游戏,而很多玩家都明确的表示,期待有三位一体画面,类恶魔城玩法的游戏,正好当时市面上就缺少这样的游戏,所以我们在仔细的考量过后,决定开发这样一款有着3D画面,类恶魔城玩法的《光明重影》。至于更换类型倒真的没有过,从始至终都是奔着3D横版动作游戏去的。
4.游戏设定的背景,是否参考了其他的文学影视作品?
游戏的剧情背景设定,有参考过美剧的《尼基塔》和电影《极乐空间》,我们的女主角性格与经历跟尼基塔相似。美术设定的话,有参考过《行尸走肉》、《辐射》和《疯狂的麦克斯》等等作品。
5.游戏里会有多角色可选择吗,可以更换武器装备吗?
关于这个问题,我们为了加强RPG的体验,把有限的资源尽可能做好,所以,目前的游戏内只有一个女性角色可选。
而女主角的武器和装备是可以更换外观的,不过,更换前后的动作和技能并不会产生变化。
6.《光明重影》和《艾希》相比,你感觉优势在哪里呢?
我就知道你们会问这个问题。在大的类别上,《光明重影》和《艾希》都属于横向卷轴游戏,但是细分来看,ICEY是一款偏向META要素的游戏,通过和旁白互动寻找各种隐藏要素和彩蛋来玩儿,而光明重影是一款类恶魔城的ARPG游戏,除了动作要素以外,同时强调剧情、地图探索、技能分支成长体系、多样化的道具收集、装备收集与成长、RPG的角色的能力值培养等等等等,所以他们在细分上区别还是比较大的。另外我们采用了横版3D形式来进行表现,在视觉上我们希望能为横版游戏寻求一些新的表现和突破。
这么说起来,其实我们类型不同,所以一定要说优势在哪里,也就没有好坏之分,主要还是看玩家的喜好,有的玩家就喜欢艾希的吐槽,有的玩家就喜欢光明重影的养成和探索。
7.接下来问个玩家们都特别关心的问题,游戏什么时候发售,定价是多少呢?
其实游戏已经研发完成了,去年12月就提交了版号的审核,审核大概需要1-3个月的时间,一旦审核通过,那么我们会立刻和凤凰游戏平台一同确立国内发行的日期。
定价方面,因为考虑到《光明重影》是一款独立游戏,因此,在凤凰游戏平台的建议零售价为38元。
8.那么,还会有其他的平台吗?
《光明重影》除了会以数字版的形式在国内凤凰游戏平台发售,还会在STEAM平台发售。主机方面我们也在筹备,期待不久的将来,能和主机玩家见面。
9.未来会移植到手机上吗?
如果发售后,玩家对移植手机平台的呼声很高,我们会考虑将游戏移植到手机平台,不过,当下先把电脑版做好才是当务之急。
10.这款游戏有联网功能吗?
由于单机游戏的特色是强调单人的沉浸式体验,而联网功能可能会使游戏的动作不流畅会卡顿什么的,这是与我们的设计初衷相矛盾的,所以这作暂时不会考虑加入多人联网的功能。不过,多人本地的功能我们考量过后,觉得可以有,所以,或许将来会加入多人本地的系统。
11.期望游戏发售之后有什么样的目标?
我们希望这作能够得到玩家们的认可与支持,给喜欢这类型游戏的玩家带来快乐,我们知道这次还是有很多不足的地方,希望多和大家交流,创作出更优秀的作品。
12.游戏制作时,有没有发生一些有趣的事情?
有呀,比如,研发的时候,我们会抓阄让抽中的人来表演游戏剧本;测试的时候,我总是被我们自己设计的怪物虐到死去活来,我还会在我们自己设计的地图里迷路;有个我最喜欢的趣味BUG,就是,有几个宝箱能无限的刷道具,刷到超好的装备的时候,非常的开心,不过因为是BUG啦,所以很可惜已经改掉了。
13.是否有其他领域的联动计划,比如小说漫画等?
这个暂时还力不从心,不过,如果玩家呼声很高,我们会考虑看看的。
14.最后有什么希望对玩家们说的吗?
各位玩家久等了,这次《光明重影》是真的即将发售了。
我们非常非常的欢迎玩家建议和吐槽,这能使我们做出更好更优秀的国产游戏。大家可以扫描屏幕上方的二维码关注我们的微信公众号,也可以加入我们的QQ玩家群与我们互动,谢谢!谢谢!
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