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艺术总监:《守望先锋》设计灵感来源是《魔兽世界》矮人

发表于:2024-05-12 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月12日,暴雪旗下的《守望先锋(Overwatch)》无疑是目前最火爆的游戏之一,它凭借自己独特的风格吸引了大批玩家,它的设计语言有着自己独特的DNA,而这一切的灵感的源泉,竟然来自《魔兽世界》的矮人。 日前在GDC大会上,暴雪的艺术总监William Petras和副艺术总监A
  暴雪旗下的《守望先锋(Overwatch)》无疑是目前最火爆的游戏之一,它凭借自己独特的风格吸引了大批玩家,它的设计语言有着自己独特的DNA,而这一切的灵感的源泉,竟然来自《魔兽世界》的矮人。 游侠网   日前在GDC大会上,暴雪的艺术总监William Petras和副艺术总监Arnold Tsang表示,托比昂是《守望先锋》第一个被设计出来的英雄,他的设计影响着其他英雄的外观和标准。 游侠网   《守望先锋》创作团队起初在探索暴雪已创建的世界寻求设计灵感,例如魔兽世界中的史诗奇幻王国,他们发现矮人是暴雪世界观中不可或缺的重要元素,然后托比昂应运而生。 游侠网   最初暴雪的高级艺术总监Sam Didier建议Petras和Tsang更深层次的凸显人物的精神内核与形象特色,使玩家仅仅是在远处的一瞥就能认出这个英雄的轮廓。最初托比昂的肚子上是蓝色的灯,为了使他更有个性,创作团队将其改成了亮红色,以强化其金属工的背景。 游侠网   从此开始,《守望先锋》的所有设计都是利用托比昂作为一个指导创作线索。就比如早期的阿努比斯神殿,充满了大量的全息狮身人头像机器人,并且把托比昂置身其中。这个既具有传统风格和现代科技的角色在场景中,不会使人感到违和。 守望先锋专题 :守望先锋论坛
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