从最简单的“石头胜剪刀,剪刀胜布”开始,到现在各种眼花缭乱的3A大作的反击判定之类,所有的游戏世界也都同现实世界一样需要一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。
然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经常会出现一些无法理喻的细节,虽然说在虚拟世界寻找现实的人都不正常,但一些设定实在太显突兀。下面铁柱就带大家盘点下游戏中这些不合逻辑之处。
一定要留到最后才用的终结技——游戏和奥特曼都是一个套路
参考游戏:真人快打系列、鬼泣系列等
终结技,顾名思义,就是像奥特曼放光线一样风骚地把残血敌人KO掉的招式,一般需要敌人血量低于一定比例时才能使用,最著名的代表作应该是大名鼎鼎的《鬼泣》了。终结技的花样不尽相同,但一个不容置疑的共同点是,动作一定要狂拽酷炫!各种浮空连击托马斯大回旋,还有什么比用这种姿势终结对手更爽的呢?
可以说终结技完全就是为了耍帅而诞生的,不过既然有这么厉害的秒杀招数,那主角为啥不一开始就来一套?《真人快打》大量运用了这个手法,而且似乎不打算给玩家任何解释。
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