哨卫模式:
变形速度:新版本1秒 < 旧版本1.5秒
近程非爆头:新版本 = 旧版本
近程爆头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(原因:新版本爆头被移除)
中程非爆头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(原因:新版本子弹散射增加50%)
中程爆头:旧版本击杀用时×2 < 新版本击杀用时(原因:新版本子弹散射增加50%+爆头移除)
远程攻击:旧版本击杀用时×3 < 新版本击杀用时(原因:新版本子弹散射增加50%)
侦查模式:
远程攻击:新版本击杀用时 < 旧版本用时时间(原因:新版本子弹散射降低了25%,同时弹夹容量从20增加到25,导致换弹次数减少)
新的被动:
装甲:旧版本被击杀用时 < 新版本被击杀用时 < 旧版本被击杀用时×2(原因:新版本在哨卫模式和坦克模式下受到的所有伤害降低35%)
自我修复:
按键:新版本右键,旧版本e
在移动中使用:新版本可以,旧版本不可以
受到伤害被打断:新版本不会,旧版本会
使用限制:新版本与D.Va的矩阵一样需要充能,旧版本不需要充能也没有冷却时间
坦克模式:
额外的护甲:新版本没有,旧版本有
总结:新版本堡垒生存能力加强,哨位模式下作战能力减弱,尤其对于远距离的敌人威胁程度降低,侦查模式下作战能力增强。
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