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《朕的江山》的异军突起看SLG前景 唯我独尊

发表于:2024-05-14 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月14日,据《2016全球移动游戏产业白皮书》显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。预计2019年,全球移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。 过去的2016年移动游戏市场的类型化革新表现百花争鸣,无论是卡牌、MOBA,MMORPG,各细分

据《2016全球移动游戏产业白皮书》显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。预计2019年,全球移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场的44%。

  

  过去的2016年移动游戏市场的类型化革新表现百花争鸣,无论是卡牌、MOBA,MMORPG,各细分品类游戏精品迭出。在卡牌、ARPG竞争激烈,FPS、MOBA产品数量趋于饱和现状之下,创新品类游戏有望打破旧有秩序,二次元、AR/VR、微电竞、开放沙盒都有不错的作品。接下来的2017年移动游戏市场,哪个品类的游戏将突围而出?

  SLG有望成为被追逐的对象

  就前几年来说,国内的SLG手游市场一直不被看好,开发商、发行商以及渠道都没有太过关注这个类型的游戏产品。时光流转,在如今主张长尾,吸金的时期,SLG成为了一股新势力。更随着《部落冲突》、《列王的纷争》这样产品的火爆,精品驱动效应带动明显,不少手游厂商将逐渐把目光重新移到SLG这一品类上,网易的《率土之滨》也应运而生。今年年初,由绝地游戏研发、65游戏发行的全新SLG力作《朕的江山》异军突起,两次测试成绩尤为亮眼,俨然一副黑马态势。

  

  16年的国内手游市场,虽然还是回合制、重度RPG游戏的天下。但是可以预计到的是,国内SLG游戏未来发展应该会保持稳中有升的态势。过去的一年里, SLG类产品更多是A+级别,而用户这方面还未壮大,《朕的江山》正是看准了这个机遇,试图在SLG市场尚未饱和之前成为先头部队,并以“小局制”为特点深耕策略游戏领域。

  一款SLG怎样做到异军突起

  《朕的江山》的第一次测试在16年12月开启,短短数日便受到不少SLG玩家的追捧。时隔仅一个月之后的17年1月,口耳相传的好口碑让游戏的第二次测试获得了更多关注。这样一支SLG黑马,是怎样走到大家面前的?

  

  《朕的江山》有此佳绩和杭州绝地游戏强大的自研能力是分不开的,该团队具有在游戏行业多年的丰富经验,并且在国内外均有资深的研发策划团队,曾开发运营过多款成功的游戏项目。《天天挂机》、《热血三国》、《正统三国》等一线手游已获得业内及玩家的广泛认可,其中《天天挂机》开创了放置类手游的新河。同时,与65游戏的联合发行实现了1+1>2的双赢局面。65游戏运营经验丰富,旗下运营游戏包括《鬼吹灯3D》、《风暴部落》、《武神赵子龙》等多款精品手游。并拥有多家合作渠道,核心团队曾参与联合发行数百款手游,深谙不同类型手游的发行策略,推动多款联合发行手游实现超预期业绩。

  

  回归游戏本身,基于团战的背景进行游戏的深化和再造的三国题材,其效果往往也相当突出,更符合 SLG玩家的需求。同时采用创新型“小局制”策略进行游戏,系统根据玩家官职和相近实力的玩家进行匹配,将8-16个玩家分至同一战局,展开一场为时三天的割据争霸。游戏中加入了实力匹配关系和“小局制”特点,同时还原了三国时期的113座主要城池,激发起玩家在游戏中的战争欲望和策略意识,并提高游戏活跃度。全新的“小局制”让你无论在上一局游戏中功成名就还是失意离场,均可在新的剧本中重新书写历史,无疑是一种前所未有的对局体验。

  

  最后我们可以大胆预测,SLG手游市场将成为各大游戏厂商眼中的香饽饽。而在2月16日全平台首发的《朕的江山》,将会抢占先机,为SLG爱好者们带来新年的第一个惊喜

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