《守望先锋》全场最佳系统将升级搭档也能上镜
在暴雪嘉年华上,《守望先锋》设计团队表示,将对“全场最佳”系统进行升级,不过这一次不是小修小补,而是全新的“全场最佳2.0”系统。
设计师Geoff Goodman表示:“我们有一个计划,目前我们叫它‘全场最佳2.0’。我们已经对此进行了一段时间的研究。2.0系统会对每一项数据都进行排序。我们有很多真的很酷的点子。我们想要对全场最佳的镜头做很多改进。我们也有让通过团队协作达成精彩击杀的几名玩家一起上镜的想法。按照当前的全场最佳系统,查莉娅大招吸住6人,源氏拔刀收割,这就只有源氏一个人上镜,毫无疑问查莉娅的第一反应肯定是:去你的!”
“所以我们想要让这些combo都能上全场最佳,让两个协作良好的队友都能上镜。不过这项计划也有一些麻烦的地方,比如怎么去处理全场最佳镜头开场的人物特写,还有就是系统如何决定谁拿下了全场最佳。”
当然,2.0还需要设计师对系统引擎进行大幅调整,除此之外也还有更多复杂的设计。不过这也正是玩家们所期待的改动。而关于放出完美combo的两位英雄的特写该怎么处理时,外媒kotaku的记者提出了一个想法:也许可以让两个合作无间的英雄来个击掌,或者拥抱或者一些其他特定角色间的互动动画。“这很酷!我都没想到这个办法。”Goodman称赞说。
提到动画,不能不说《守望先锋》CG团队的成就。暴雪此前公布了《守望先锋》系列动画短片的播放数据,游戏的系列动画短片共获得4200万播放量,总播放时长300万小时。官方还表示,动画制作过程中共使用了430万帧画面,GPU处理时长58.8万小时。
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