场景里几乎所有的物品和建模都是他自己一手完成,除了几处纹理是他之前用过的。我们可以看到,在虚幻4引擎下画面中的所有细节都栩栩如生,尤其是吊在空中的金属器皿,其表面的反光处理十分出色,走廊内弥漫的雾气也烘托出了《黑暗之魂》的那种神秘而又瘆人的氛围。
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