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风暴英雄音效制作团队揭秘 暴雪的疯狂科学家

发表于:2024-05-01 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月01日,一天,资深音效设计师Chris Kowalski和两位暴雪团队成员拖着一个行李袋来到Aliso and Wood 峡谷地区公园。袋子里装得满满当当的里面有各种稀奇古怪的东西:刀,棍,管还有杆,把袋子撑得棱角分明。这些东西对他们的工作来说都是必不可少的。 在深入园区大概

一天,资深音效设计师Chris Kowalski和两位暴雪团队成员拖着一个行李袋来到Aliso and Wood 峡谷地区公园。袋子里装得满满当当的里面有各种稀奇古怪的东西:刀,棍,管还有杆,把袋子撑得棱角分明。这些东西对他们的工作来说都是必不可少的。

  在深入园区大概一英里的地方,Kowalski和他的同事找到了他们正在寻找的区域。一片宁静的地方,远离交通噪声和人群,在这样一片空旷的地方,你可以尽情挥舞一件大家伙 - 比如说一把剑 - 并录下一段漂亮的“呼呼”声。

  这三人录制了大约一个小时,直到一名巡山员打断了他们。Kowalski和他的同事们被要求带着剑离开。

  这是Kowalski在工作中唯一一次被要求离场。这里面还包括了像在家得宝超市这样的地方秘密录制;就在Aliso公园之前,Kowalski就在那里的过道里挥舞管子,而他的同事则在一旁留意超市的员工。

  音效设计在实践中真是一个奇怪的工作。它需要一双能分辨最细微噪声的耳朵以及一系列实践技能。偶尔,它也会变得有点危险,尽管这并不会危及生命。但音效设计师们说他们的工作就像谈一场恋爱,但也有可能让你走上错误的职业之路。

  “我们就像是疯狂的科学家,”Kowalski说。

风暴英雄音效制作团队揭秘 暴雪的疯狂科学家

  古怪的科学

  暴雪在加州尔湾的总部是一个多建筑且错综复杂的组合体,一个新人很容易在去洗手间的路上迷路。在这群建筑之中就有一间古怪的房间那就是音效团队来捕捉声音的地方。除了电脑和录音设备,房子里还有很多古怪的工具:皮搋子,一堆中世纪样式的武器,一些橡胶鸡还有许许多多一眼看过去很难辨识的奇怪物品。

  今天,就在这里,Kowalski和他的伙伴资深音效设计师Pedro Seminario一起来教我怎么来捣鼓铝箔和塑料泡沫。他们两负责了包括魔兽世界,星际争霸,炉石以及风暴英雄的音效工作。

  在暴雪的游戏音效来自任何你可以想到的地方:泥土,菜花,动物还有 - 某一次 - Seminario办公桌抽屉里一个乐高塑料袋。在一个声音被捕获后,它要经过剪辑或加入其他效果,或者两步都需要以符合设计师们的需要。偶尔它也会存储在团队的资料库里以备后用; 这一点尤其重要,因为音效设计师将决定要记录什么声音并与他们现有的声音组合起来。

  把两片泡沫揉在一起 - 用强健的肌肉疯狂地揉搓 - 这是一个音效设计师重塑电流声音的一个办法,或者对于星球大战的粉丝们来说,这就是原力闪电的声音。 Seminario教导我说,“注意弧度,伙计!” 或者“就那样再来一次!” 从外表上看,这就是随意把两片泡沫揉在一起。原始音频对我来说似乎不怎么样。但Seminario向我保证所有的声音都可以被捕获。

  “在你的脑子里想象一下,经典的电线从天花板垂下闪出火花的场景,'兹啦,兹啦!'”他说。

  如果Kowalski和Seminario能代表音效设计师们的话,他们似乎都很热衷于创造自己的象声词。

  当我停下来思考我弄出的一地狼藉的时候 - 泡沫纷飞像是下了一场小小的暴风雪 - Seminario再次跟我说这只是必要过程的一部分。“里面有各种错误和混乱,”他说到。

  “有很多办法让特定的声音听起来是特定的样子,你要用最小最常见的东西提炼出来把他们放大到比日常生活里更大”Seminario解释说。“这是就是它持续令人兴奋和富有乐趣的地方......有人绊倒的东西,那个声音可真棒。这时候你就会想说,'哎哟,我得再弄一遍。'”

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