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为何平台独占游戏不再重要? 从口袋妖怪Go谈起

发表于:2024-05-14 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月14日,自第一代家用游戏主机问世至今,平台独占游戏的概念就一直存在。史上最优秀的数款游戏都只登陆特定平台,因而超级马里奥兄弟、内森德雷克和士官长等游戏圈明星人物,都成了各平台的代言人。游戏行业肯定会有独占游戏的一席之地,但笔者注意到,越来越多公司

自第一代家用游戏主机问世至今,平台独占游戏的概念就一直存在。史上最优秀的数款游戏都只登陆特定平台,因而超级马里奥兄弟、内森·德雷克和士官长等游戏圈明星人物,都成了各平台的“代言人”。游戏行业肯定会有独占游戏的一席之地,但笔者注意到,越来越多公司已经意识到将自研游戏推向其他平台的价值。

 

 

很多玩家难以接受这个事实。举例来说,此前有媒体称《量子裂痕》将由Xbox One平台独占,但研发团队Remedy近日宣布这款游戏将在4月份同时登陆Xbox One和PC平台,这一消息令购买了微软Xbox One游戏机的玩家大失所望。同样,《战争机器:终极版》和《杀手直觉》登陆PC也在很多主机游戏玩家的意料之外。虽然游戏产品的跨平台发行受到一些玩家指责,但从某种意义上讲,该趋势表明独占游戏对于硬件销量的提升已经不再重要。

 

需要指出的是,由于平台之间竞争关系长期存在,微软和索尼不可能互相输出游戏产品。《光环5:守护者》不可能登陆PS4,正如《神秘海域4》不会登陆Xbox One。但对微软来说,Xbox One游戏登陆PC平台将为这家公司创造额外收益,而这也正是微软推进跨平台游戏战略的重要动机。

 

微软并非唯一一家采用这种做法的公司。在2016年内,日本老牌游戏公司任天堂将面向移动平台,推出包括《口袋妖怪Go》在内的数款新游戏,希望通过对自有IP资源的利用,提升公司业绩。让公司明星IP以衍生游戏的方式进驻其他硬件平台,将是任天堂接下来的战略重心。进军智能手机游戏市场不是一次轻率决定,而是游戏产业发展对任天堂提出的需求。

 

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独占游戏不再是平台商业绩增长的支柱。截止至目前,发售至今已经超过3年的Wii U全球销量仅1260万套,其间《马里奥赛车8》和《喷射战士》(Splatoon)等高品质独占游戏,似乎并没有帮助Wii U吸引更多用户购买。而由于Wii U销量疲软,任天堂已经开始了下一代主机NX的研发。

 

就连像《马里奥赛车》这样的超级大作都无法推动硬件销量增长,表明在现阶段,消费者对于家用游戏主机的要求变得更多了。也因此,硬件制造商开始看到将软件产品推向更多用户,从而实现更高营收的价值。从这个角度来看,《量子裂痕》和《盗贼之海》(Sea of Thieves)等游戏不再将自己局限于某个单一平台,不失为更聪明的选择。

 

对发行商来说,面向PC和移动平台推出游戏产品正变得越来越有吸引力。原因很简单:即便用户没兴趣购买家用游戏机或掌机,也可以使用自己的智能手机下载《口袋妖怪》玩上几局,或是在PC上打开《战争机器》。与家用游戏机相比,个人电脑和智能手机的普及率显然要高得多。

 

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另一方面,传统游戏公司也希望借助其他平台扩大自家IP的影响力,从而促进主机游戏销量上升。例如,任天堂计划通过搭载自有IP的智能手机游戏辐射更多玩家,并最终吸引他们为了获得更具深度的游戏内容和体验,购买任天堂的主机和游戏产品。去年E3游戏展期间,Bethesda公司在宣布《辐射4》消息的同时面向移动平台推出基于辐射IP改编的《辐射:避难所》,后者上架首日下载量超过1200万次,一度跻身欧美多个国家iOS应用畅销榜前五名,同时还吸引到更多玩家关注《辐射4》。

 

沙盒建造类游戏《我的世界》(Minecraft)更是跨平台游戏中收获成功的集大成者。截止至目前,《我的世界》已登陆PC、PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PSV、移动平台等几乎所有游戏平台。《我的世界》开发商Mojang母公司微软在几个月前面向任天堂Wii U主机推出这款游戏,同样收获了显著商业回报。

 

在游戏行业,平台独占游戏永远会扮演着自己的角色,但对IP持有方来说,通过跨平台发布让更多消费者了解游戏品牌同样重要。这也正是在2015年,《口袋妖怪Go》成为谷歌被搜索次数最多的游戏和原因。对玩家来说,一款游戏登陆的平台数量多多益善——触达用户是游戏产品赢得成功的关键所在。

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