对推游戏你玩过吗 《对推三国》亮相圣诞节
《对推三国》是一款三国题材的对推游戏,即将于圣诞节(12月25日)发布安卓版本。
虽然游戏名称已经足够直白,但我相信,大部分玩家除了对三国题材比较了解以外,并不清楚什么是对撞玩法?至少在卡牌游戏、APRG、移动电竞这些主流热词之下,《对推三国》足以算得上非主流游戏,然而正是这样一款名不见经传的“非主流”游戏,却带来了非常有创意的对推玩法,颇有独立游戏的意味,让人眼前一亮。

[融合ACT元素的新对推玩法]
对推,顾名思义,两队人马狭路相逢,互相对撞和攻击,但与回合制不同,对推游戏始终处于即时移动中,节奏感更强。《对推三国》在原有的对推玩法基础上,加入了大量英雄技能和ACT元素,使游戏兼具了节奏感、打击感和策略乐趣。因为每个英雄都有4个技能,这些技能又有防御、输出、回血、控制等区分,玩家需要考虑局势,在最合适的时间手动放出技能,点击或向上滑动,做出不同的手势可以释放不同的技能。
一场战斗下来,小编感觉游戏节奏非常快,打起来比想象中要火爆,10个技能频频亮起,此消彼长,非常考验手速与应变能力。

[毫秒级的动作施放判定]
如果说《对推三国》仅仅是加入了英雄技能和手动操作,那么还不能称为眼前一亮。作为ACT格斗游戏的精髓,走位、躲闪、见招拆招才是大触的乐趣所在。
虽然《对推三国》的肉盾、远程、奶妈职业也是按照前、中、后的站位逻辑,但是他们的站位不是一成不变的,例如,敌方技能可以直接将肉盾撞到后排,使脆皮职业直接暴露在最前面,导致被集火秒杀。但是在敌人施放技能的瞬间,可以施放打断或控制技能,终止敌人的操作,而且技能响应灵敏,毫秒级的动作判定,打断、躲闪、上DEBUFF颇有玩国际大作的即视感。

[特别设定:重量与移动速度]
除了生命、攻击力、防御值等常规设定,《对推三国》还有两个非常特别的设定:重量与移动速度。重量+移动速度=你的撞击力,也就是说,重量和速度决定了你能将对方撞多远,也决定了被撞击的距离。这给战局带来了更多的不稳定因素,如果肉盾重量不够大,可能次次都会被敌人撞飞,而如果远程移动速度不够高,容易被对方直接切后排,而无法躲避技能。
总体来说,《对推三国》从名字到核心玩法,都带着一种非主流的独特气质,尤其是创新的对撞玩法,在千篇一律的卡牌玩法中寻找突破和创新,单凭这一点就挺值得鼓励,这款带着浓厚ACT与策略风格的《对撞三国》即将在圣诞节开启安卓版封测,对于单身汪来说,这是一款考验手速、值得一玩的圣诞节礼物。

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