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揭秘格斗手游《全职猎人格斗篇》内幕那些事儿

发表于:2024-05-13 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月13日,根据知名动漫作品《全职猎人》改编的3D动作格斗手游《全职猎人格斗篇》即将在12月18号迎来不删档内测。一款游戏的成功总是建立在无数次的尝试和努力之上,97973手游网将该作的主策采访内容进行了整理,为玩家们揭秘关于《全职猎人格斗篇》背后不为人知的成长

根据知名动漫作品《全职猎人》改编的3D动作格斗手游《全职猎人格斗篇》即将在12月18号迎来不删档内测。一款游戏的成功总是建立在无数次的尝试和努力之上,97973手游网将该作的主策采访内容进行了整理,为玩家们揭秘关于《全职猎人格斗篇》背后不为人知的成长历程。

  为什么在众多日系漫画题材中选定了《全职猎人》呢?首先,研发团队本身就将这款游戏定位于格斗、动作竞技游戏。动漫《全职猎人》曾一度超越《七龙珠》在“少年JUMP”漫画刊物上排行第一,受到超人气的追捧。而漫画本身的跌宕情节、丰富人设和鲜明的世界观等都得到超多粉丝的认可和支持,。激烈酣畅的战斗场面、扣人心弦的剧情发展,研发团队本身作为全职猎人的忠实fans,自然更加愿意将《全职猎人》搬上掌中。

  在为玩家带来更好的游戏体验上,主策人员表示如果能让用户充分感受到战斗的乐趣——“像将军般思考,排兵布阵;像英雄般战斗,逆转战局”。因此研发团队两个层面出发:在战略层面设定了职业差异以及属相相克的九宫格,玩家能够进行多次尝试从而领悟阵容和站位的微妙关系;在战术层面则注重于建立与扩展角色的局部优势,如控制与反控制,技能释放的主动性等,令用户在不被数值压制的情况下,免于重复经历两场完全相同的战斗,能在轻松休闲的氛围中享受游戏带来的乐趣。

  《全职猎人格斗篇》作为一款纯正的3D动漫格斗手游,从一开始Unity的技术积累薄弱到后来的得心应手,经历了一个成长的过程。在开发中期为了适应市场风潮变化,更是将产品推倒重做。面临产品周期压力和来自各方面的质疑,也幸得到很多朋友、特别是大量的粉丝玩家的鼓励支持,及时进行了调整重回状态,这款手游才有了上线的机会,所以说,遇到瓶颈唯有勿忘初衷才能更好地走下去。

  对于用户需求,如何打造游戏最具特色的地方,研发团队着眼于游戏玩家最在乎的点,如游戏的稳定性,战斗的平衡性以及UI设计是否易用等,在这些方面上更加花费心思。同时为了更好地还原剧情,组建团队时特地吸收来自二次元阵营且热忱于开发游戏的新鲜血液,此外团队全部成员都要参加《全职猎人》的特属文化特训,不管是B站追剧或是搜集各种周边和漫画,只要能激发对猎人的热爱都会去尝试,一切以用户需求体验和超真实还原度做准备。

  通过该作主策人的采访对话,不难感受到《全职猎人格斗篇》对用户负责的态度以及真挚用心,在不删档内测开启后游戏团队将继续根据玩家的意见和建议对游戏作出改良,使游戏变得更完美,喜爱《全职猎人》的玩家请继续关注97973手游网后续报道。

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