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PK类手游主力军 剑侠移动版制作人王屹群访

发表于:2024-05-16 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,《剑侠情缘移动版》旨在复现经典端游,熟悉的味道,更高的品质是未来游戏内容开发的核心。本次测试游戏从熟悉的画面、熟悉度玩法、熟悉的音乐和熟悉的朋友四个方面入手,再次打造一场江湖上的爱恨情仇。 CEO邹涛 制作人王屹 记者问:《剑侠情缘移动版》未来

  《剑侠情缘移动版》旨在复现经典端游,熟悉的味道,更高的品质是未来游戏内容开发的核心。本次测试游戏从“熟悉的画面”、“熟悉度玩法”、“熟悉的音乐”和“熟悉的朋友”四个方面入手,再次打造“一场江湖上的爱恨情仇”。

西山居CEO邹涛现场介绍《剑侠情缘移动版》CEO邹涛
制作人王屹制作人王屹

  记者问:《剑侠情缘移动版》未来主要针对老用户还是新用户?

  王屹:就目前我们封测版本来看,其实是想针对新用户的。因为我们很清楚那些老《剑侠情缘网络版》和《剑侠世界》的用户到底想要什么,而他们想要的那些内容我们本次开放很少,主要还是想看看我们的新用户反响如何,虽然老玩家是我们的主力军,但新玩家才是我们未来保持良好走势的关键。从此次测试的数据来看,新玩家对我们的游戏还是很买账的。

  记者问:《剑侠情缘移动版》的竞品是什么?

  王屹:其实类似我们做真武侠类题材的很少很少,所以准确说只要是以PK,竞技为主的所有游戏都算的上是我们的竞品,这其中包括《热血传奇手游版》、《征途手游版》、《魔域口袋版》等等。

  记者问:《剑侠情缘移动版》会很费钱么?毕竟这才是玩家主要关心的问题

  王屹:这对于我们的老玩家而言恐怕根本不叫事(开玩笑)。作为一款手游我们不可能像端游那样去做,所以在吸金方面我们还是做了些东西的,不过跟市面上大多数同类手游相比,我感觉我们的游戏还算是很良心的,玩家花钱可以玩的非常爽,但是不花钱也一样能够快乐的进行游戏。我们的游戏中只要玩家进入到家族中,跟随家族一起去打世界boss,后者自己去打世界boss,只要你对BOSS造成的伤害可观,即可获得不菲的奖励,甚至会出现价值超高的稀有装备和道具,玩家只需要将得到的稀有道具或装备进行拍卖,屌丝转眼变成高富帅绝对不是梦。

游戏实战照片游戏演示照片

  记者问:未来游戏中会出现全开放式的交易系统么?

  王屹:在这个问题上我们本来是很纠结的,作为老牌制作团队我们完全有能力开放交易系统,我们也很愿意去开放交易系统。但是经过高层的讨论,最终还是放弃了,放弃的原因有两点:1。现在手游里的工作室已经越来越猖狂,他们的刷金能力恐怕完全可以毁掉这个游戏。2。苹果商店的规则导致我们不得不放弃开放交易系统,一旦玩家在我们游戏中通过交易买到物品不满意,苹果将全额退款,这个设定会对我们造成“成吨”的伤害。

《剑侠情缘移动版》目标用户

  记者问:未来我们还会对目前技能系统进行优化么?现在每个职业只有四个技能,对资深玩家而言是不是太少了些?

  王屹:其实我们现在每个职业是不止四个技能的,还有很多的被动技能,只不过主动技能只有四个而已。在未来我们也不会增加新的技能,这主要是考虑到手机上操作没有电脑上那么畅快,过于复杂的话手游玩家是无法接受的。我们在未来在技能系统上的拓展主要还是针对目前的四个主动技能,我们会在目前技能基础上开放每个技能的第二式甚至第三式,让目前的技能变得更加强大更加实用。

《剑侠情缘移动版》强PK特色

  记者问:未来《剑侠情缘移动版》将会开放什么样的内容?会很丰富么?

  王屹:这个在这里还不方便过多透露,我只会保证,《剑侠情缘网络版》和《剑侠世界》里的经典系统我们都会结合进入到手游中,让老玩家热血沸腾。我们也会出一些迎合新玩家的新颖系统,让新玩家也尽快融入到我们的游戏之中。

《剑侠情缘移动版》调研数据

  记者问:你认为《剑侠情缘移动版》和《剑侠情缘网络版》以及《剑侠世界》的最大的区别是什么?

  王屹:其实区别还是很大的,首先在操作上手游更加便捷,不像端游那么复杂。其次作为PK手游,我们和端游在这方面的最大区别就是药品的使用上。玩过《剑侠情缘网络版》以及《剑侠世界》的老玩家们肯定清楚在端游方面药物的使用是绝对的PK核心,在同等装备下如果你在药物使用时机把握的好将会稳赢对手。但是《剑侠情缘移动版》作为手游,我们取消了药物系统, PK我们将纯靠奶妈职业来维持我们的血量,在游戏中玩家将更需要掌握好技能的释放时机以及对技能CD的把握。

《剑侠情缘移动版》付费留存数据

  记者问:对于《剑侠情缘移动版》上线后,您的目标是什么?

  王屹:我们的目标很明确,也不会有那么大的野心。所以我们的目标是付费榜和免费榜争取到第一的位置,畅销榜则尽量闯进前十,阶段性第一即可。

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