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《Implosion》前传动画《聚爆:第零日》特映记者会

发表于:2024-05-16 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月16日,过去推出《Implosion》、《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》多款作品的雷亚游戏,日前宣布将跨足动画电影制作,将《Implosion》透过群众集资计划,把故事前传以动画电影的方式呈现在观众面前。而今日雷亚游戏特别举行了一场媒体特映会,率先将预定将于12月5

 过去推出《Implosion》、《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》多款作品的雷亚游戏,日前宣布将跨足动画电影制作,将《Implosion》透过群众集资计划,把故事前传以动画电影的方式呈现在观众面前。而今日雷亚游戏特别举行了一场媒体特映会,率先将预定将于12月5日于美国群众集资网站Kickstarter上公开的特别片段曝光于媒体面前。

  雷亚表示,《聚爆:第零日》电影片长他们将设定在90分钟左右。而目前小组除了台湾的成员外,也有来自香港、澳洲等…地方的人才,藉由彼此合作打造出一部属于雷亚自己的电影。

 

  《聚爆:第零日》故事场景发生在游戏《Implosion》的20年前,公元2179年拜科学进步所赐,人类开始进行超越光速的旅行并且首次接触外星生命,但被吸引来的怪物Xada大肆的破坏与感染地球生物,使人类在这场战役中溃不成军。在他们无法抵抗的状况下,只能选择逃离地球。他们将一切的希望寄托在打造过最强机甲、与唯一生还的二代机甲驾驶员上。

  《聚爆:第零日》将结合2D以及3D绘图,营造出高质量的动画电影。并且将作品藉由计划,推广给不论是否有玩过游戏、单纯只是喜欢动画电影、或是科幻迷们欣赏,将雷亚的想法及技术展现给观众。雷亚游戏表示,他们除了喜欢作游戏、同时也是游戏玩家。但在说故事方面,终究与游戏玩家有所分别。他们认为,一部一到两小时长度的电影,是说故事的极致。他们也希望藉由这部作品跨足泛娱乐产业,打造IP价值链。

率先于特映会曝光的机甲设定数据

  这次会选择在Kickstarter上进行集资,是因为他们想证明台湾有制作动画电影、以及原创作品的能力。并且利用这次机会,向全球的目标群众验证他们作品的商业价值。《Implosion》从游戏发展至动画电影、甚至是后续的漫画作品,以及推出的周边产品。都可以打造从游戏延伸的IP价值链,并且向世界宣告这行动的意义。同时他们希望藉由这次,把雷亚、把《Implosion》、把台湾介绍给全世界。也希望藉由这样,从全世界吸引更多人才加入他们,让他们与台湾的人才交流碰撞,激发更多灵感。

机甲将会以各式风格在电影中呈现

  当初为什么会选择较为科幻硬派的《Implosion》作为动画化考虑,而不是《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》。他们则是表示,由于先前几款作品,在调性上都是比较偏向文青风格,因此这次选择动画化作品,想要走直球对决的方式,以硬派科幻的风格,挑战作品的商业性是否能作到国际化。

  另一方面,前面几款游戏,都是在亚洲较为风行,而《Implosion》推出后则是在欧美也获得了不错的回响,因此这款作品在世界上的认知度较高。加上当初游戏在设定时,就是以系列世界观作为考虑,因此很多点可以深入去作发挥,这就是最后会选择《聚爆:第零日》作为动画的原因。

  而他们在先前的游戏中,也制作了长度不等的动画短片及片头影片,因此他们公司内部是有动画团队存在的。加上这数年间的经验与观察,以及能力的增加与团队的磨合,让他们一直在等待时机成熟,在洽当的时机点推出专案。加上在传统的想法中,亚洲团队对于这类题材比较难以发挥,因此他们才想要去挑战、并且颠覆这类想法。

  雷亚表示,第一次制作电影的体验、就像是第一次制作手机游戏一样,他们只想把细节作到最好,将作游戏的精神套入动画。虽然没人告诉他们该怎么作,也没有正确的答案。但是在与团队的沟通中,作品不断往同个方向前进,每步都充满地未知及危险、但也相对地吸引人,当一步步看到成果浮现,那感觉是难以言喻的。

在作品中占有十分重要地位的大型卡车

  目前动画的大纲已大致底定,他们事前花了很多时间讨论,并且在编写剧本时也打掉了许多原案。因为剧本家在撰写时,不会希望动画跟原作游戏的世界发生冲突,但又得同时顾虑到没玩过游戏的观众对于电影的体验,毕竟游戏玩家与一般观众还是有所区别。但是原本有玩这游戏的玩家们,也可以藉由电影,了解当初游戏中埋下的一些伏笔,以及标题的含意。他们希望能藉由电影,让更多人喜欢《Implosion》,而不只是局限于原本喜欢这作品的人。

  在集资网页上线的同时,官方将会同步公开长达7分钟的动态分镜

  在配音的部分,《聚爆:第零日》预设剧本为英文,当然由于他们是台湾团队,因此中文版本是绝对会推出,日文配音也会是未来的选项之一。他们希望当电影完成后,能在全球以院线片的方式上映。

  而动画目前预定制作时程为2年左右、目前进度还在前置阶段,大约完成了约30~40%的前置部分,目前预定在9个月会将前置作业完成,正式开始进入动画制作,将动态分镜绘制成最终呈现在观众面前的模样,而在中间他们也会陆续公开目前制作进度给关注作品的人。

  《聚爆:第零日》预定将于12月5日登上Kickstarter群众集资平台,官方预定将于同日举行的雷亚嘉年华上正式宣布集资启动。根据官方表示,在集资前72小时,将会有数字版电影及设定数据的超早鸟方案,而一般集资的赞助项目也会有美术设定集、模型、漫画、甚至是1:1的武器模型等…周边商品。对于作品有兴趣的人,也可至官方网站观看更多详细信息。

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