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《死亡效应2》评测:品质不俗内容丰富

发表于:2024-05-15 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月15日,《死亡效应2》是由BadFly Interactive制作并发行的一款第一人称射击游戏。BadFly是有少数几个人组成的开发小组,小组的成员基本都是游戏开发行业从业多年的老手,擅长的领域从PC到叉盒子Playstation再到移动端均有涉及,可以说是一个少数精英的成熟团队了。

 《死亡效应2》是由BadFly Interactive制作并发行的一款第一人称射击游戏。BadFly是有少数几个人组成的开发小组,小组的成员基本都是游戏开发行业从业多年的老手,擅长的领域从PC到叉盒子Playstation再到移动端均有涉及,可以说是一个少数精英的成熟团队了。前作《死亡效应》一经上榜就取得了相当不错的成绩,本次续作的推出也可以说是众望所归,那么让我们来看一看本次《死亡效应2》的质量如何吧。

  《死亡效应》的游戏风格类似于《死亡空间》与《质量效应》的结合,游戏中充斥着丧尸、变异生物、自动机器人之类看似八竿子打不着关系的敌人,结合游戏太空高科技的科幻背景营造出的独特恐怖氛围受到了很多玩家的青睐。说到欧美的恐怖游戏元素那基本就少不了丧尸之类的存在,另一方面加入第一人称射击则可以让玩家尽情发泄在压抑氛围中积累的情绪,可以说是一举两得。

  游戏故事背景与前作相同,玩家要扮演一位殖民飞船上的超级士兵,不过由于游戏初始角色刚刚苏醒过来,“你”并不知道这艘飞船上发生了什么,只能跟随Danette这个明明几句话就能讲清楚来龙去脉但就是死活不告诉你发生了什么的来路不明的女人的引导一步一步揭开真相,顺便打扫一下整艘飞船上的敌人。

  游戏初始玩家需要从三个任务中选择一个作为自己扮演的角色进入游戏,三个人物各有特点,Gunnar Davis擅长的事重火力覆盖,携带的武器也以远距离射击武器为主;Jane Frey则擅长辅助支援,装备有霰弹枪和左轮手枪这种中距离战斗武器;与其他二人相比,Kay Rayner使用的日本刀、弓箭等武器则更为强调人物的近身战斗能力。角色的选择不会影响剧情发展,玩家可以自行选择自己喜欢的类型,虽然角色一经选定就不能再更改了,但是随着,游戏进度的推进玩家可以使用平时积攒的科技点数来自由强化技能的发展方向,这种人性化的设定也让游戏可以从各方面进行深度挖掘,为可玩性提供了很大的助力。

  操作方面左手依旧是操控移动的虚拟摇杆,滑动屏幕即可转动视角,武器的使用根据种类不同也均有所差别,有些武器不找几个沙包试验一下还是比较难以掌握的。诸如日本刀这样的近战武器虽然没有使用次数限制却需要消耗体力,同样作为可恢复的能量也限制了一些强力武器的使用次数,在平衡方面可以说是有利有弊。另外虽然操作方面比较简单,但游戏氛围本身就是略带恐怖气氛而且血肉横飞的太空飞船,面对一群敌人的时候如何平衡武器的使用无疑是存活下来的关键。敌人即使是丧尸也有会走位能闪避攻击的存在,更不用说手持武器的雇佣兵和成群结队出现的异种生物们了。

  总的来说,《死亡效应2》延续了前作高质量的游戏画面和极强代入感的音乐音效,在第一人称确保操作的前提下还加入了很多解谜要素,一方面增加了游戏性,另一方面也为游戏的完整度和细节提供了帮助。出于这方面考虑任务中的各房间三光也是十分必要的,既可以收集到贵重的资金还有很多隐藏要素帮助完善游戏剧情,推荐喜欢此类游戏的玩家一定不要错过。

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