需要耐心!《永不言弃2》评测:节奏依旧虐心更甚
《永不言弃2》是由Invictus推出的一款节奏类闯关游戏。Invictus目前为止出过的游戏类型比较丰富,从赛车到像素,再到节奏游戏,虽然产量不高但类型多样。而且每个游戏都各有特色不落俗套,加上一看名字上有个2那么肯定就还有个前作,既然敢出2那肯定前作效果还不错,有了前作经验能否在2代有所创新应该是这次游戏的看点了。
《永不言弃》这个游戏名字不得不说起的还是比较积极向上的,虽然这游戏的英文名字直接就叫give it up,也就是放弃吧的意思,说白了这游戏从一开始就透露着开发小组们一股“就凭你还想通关”的赤裸裸的嘲讽。然而玩过前作的人们应该对此不屑一顾了,因为前作游戏的难度本身并不是很高,只要习惯操作还是经常能够打出不错的成绩。
事实证明抱着这种想法的骚年们还是太天真了,《永不言弃2》在游戏过程中为玩家提供了能够提升游戏难度的道中选项,三个难度的选择为不同类型的玩家提供了不同的游戏方向,看起来似乎是个不错的设定,然而打脸的时刻就是来的如此之快。这游戏的游戏难度是与通关星数息息相关的,想要拿到三星评价的话玩家就不得不冲上hard难度以收集更多的星星硬币,相应的难度越高这游戏的反人类程度就越高。本身游戏过程就是根据节奏点击屏幕让我们操控的小墨点跳过或者闪过各种墙壁尖刺,但是高速的游戏节奏和富含律动的背景音乐是绝大多数初见游戏的玩家绝对无法适应的,稍微误操作一下好不容易跑完的距离就付诸东流了。
单纯游戏闯关失败的话对大多数人来说想必不会受到多少刺激,毕竟这年头鬼畜难度的游戏一抓一大把,可是这款游戏在游戏失败后玩家会被系统各种嘲讽。看起来好像是在关心你的几句话里面透露着满满的嘲讽味道。就说你在一款节奏游戏里面问玩家“把握节奏有困难吗”是几个意思,每日挑战中游戏不但不给玩家攻略之类的提示还会计算失败次数,有做这种东西的心情不如赶紧去设计后面还没开的关卡啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
总的来说,《永不言弃2》在继承了前作的操作方式的同时加入了部分可控的难度变化,对于强迫症患者来说这游戏的难度简直就是灾难,尽管目前只有18关供玩家挑战,但是想要所有关卡都达到3星的话花费的时间不比看长篇小说短多少。与前作十二生肖的角色皮肤不同,《永不言弃2》的皮肤显得更为多样化,从土星到章鱼各式各样倒也没什么规律,不想花钱买的话就用游戏中手机的金币去抽扭蛋吧,再加上每日挑战供高玩们消遣,这个6块钱的游戏想要玩回本似乎不是什么难事,推荐有耐心的玩家尝试游戏。
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