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手游《少女剑王》传承精髓后再次革新

发表于:2024-05-08 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年05月08日,说到竞技游戏,首先想到的肯定是MOBA、RTS、FPS等主流游戏,然而首款带有竞技体验的电子游戏,毫无疑问非格斗类游戏莫属。直到今天为止,格斗游戏已经历了30年的发展与演变,然而不少格斗玩家却始终对一些经典版本情有独钟,让许多格斗新游厂商大跌眼镜。 但

 说到竞技游戏,首先想到的肯定是MOBA、RTS、FPS等主流游戏,然而首款带有竞技体验的电子游戏,毫无疑问非格斗类游戏莫属。直到今天为止,格斗游戏已经历了30年的发展与演变,然而不少格斗玩家却始终对一些经典版本情有独钟,让许多格斗新游厂商大跌眼镜。

  但与其抱怨玩家为何不爱尝试新游,倒不如认真去探索经典游戏的魅力所在,尝试深入了解格斗游戏这30年来的历史与变迁。

  格斗游戏的定义

  最早的一款格斗竞技游戏便是许多80后在FC时代玩过的《功夫》,这款由KONAMI公司1985年发行的游戏将许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。而另一款叫《街头小子》的FC游戏则进一步将格斗细节化,攻击分摆拳、直拳、勾拳,而防御也有三种挡招,从此我们也得到了格斗游戏的基本定义:依靠玩家迅速判断与微操作来取胜的动作类游戏。

图1极具竞技性的FC游戏《街头小子》

 

  连招与多种判定让格斗更精彩

  随后《街头霸王1》则代表了现代格斗游戏的雏形,雨后春笋般出现的《拳皇》、《侍魂》、《真人快打》等系列相比最初的拳、脚、挡之外多了连招、必杀技、气槽、以及各种判定。一方面这些新功能增加让游戏高手间的对决更为精彩,另一方面也增加了新手入门的难度,但对于那个电子游戏稀缺的时代来说,这样高难度游戏体验倒是激励出不少格斗大神。

图2街头霸王复杂的出招判定框

 

  画质与细节表现的再升级:徒手格斗风盛行的3D格斗时代

  随后格斗游戏来到了3D时代,并且主流转向了徒手格斗风格。例如史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式。其它较为有名的格斗游戏有《铁拳》、《街霸4》以及《死或生》(DOA),纵观之下所有游戏都在画面与物理表现上有着极大的提升。

  在3D格斗时代,游戏体验不再像是2D节奏那么快,更多是放在了讲究出招时机与防守反击上,高端玩家需要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,最终预读对手行动并在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。

图3《街头霸王5》的超高清画质

 

  格斗玩家们的联网竞技需求日益剧增

  国内游戏市场不同于外国,拥有主机的玩家十分有限,因此大多数格斗游戏爱好者除了在街机室或与朋友在同个电脑上玩单机之外,还有一部分玩家尝试联网对战,如街机投币式挑战(随机玩家乱入)以及利用ARCLIVE等平台工具。

图4ARCLIVE街机平台

 

  格斗游戏在移动端全面开花

  随着手游市场全面爆发,格斗游戏亦开始慢慢向手游转移。目前手游格斗模式可分为几个大类,第一种为单机类,即将PC游戏直接移植到移动端,采用单机游戏,对战功能则需开通蓝牙实现;第二类为移动端的对战平台模式,如最近推出的《拳皇97高清对战版》就是如此,在单机基础接入平台模式,同时利用竞技赛事等玩法活跃玩家,刺激竞技需求;第三类则为目前比较常见的RPG式格斗游戏,如《天天炫斗》等,在格斗的基础上加上RPG类的养成玩法,虽然有助于提高玩家活跃度,但同时也影响了竞技的平等性。

  转机?格斗与MOBA的第一次尝试

  2015年,由9158聚乐网发行的MOBA类新游《少女剑王》宣布将在11月启动首次测试,算是格斗类游戏与MOBA的第一次尝试,整体构思亦相当新颖。从整体游戏性与格斗体验来看,《少女剑王》虽然采用全新的MOBA模式来诠释格斗,但同时也继承了几十年来格斗游戏的精髓:

  1、尊重格斗游戏的本质:以判断与微操取胜的动作游戏

  2、拥有严谨与复杂的连招与判定

  3、优秀的画质与打击感

  4、连接网络扩大玩家基数

  5、加入适合新手玩家的游戏元素

  6、不管形式如何转变,格斗游戏最终仍需还原精髓所在。

  格斗与MOBA如何达到相辅相成?

  从根本上看,《少女剑王》的格斗+MOBA的核心玩法仍然遵循了格斗理念,将MOBA为格斗所用。游戏中玩家之间同样能够展开1V1、3V3、5V5的战斗,而与传统MOBA不同的是,玩家能真实感受到对抗时的格斗细节,例如攻击、格挡、闪避、倒地、浮空等,可深刻体验到拥有连招与多种判定的格斗精髓所在。

图5《少女剑王》原画

 

  在画质方面,为了让游戏跟上主流格斗体验,《少女剑王》采用虚幻引擎3作为核心引擎,部分渲染工作更由英伟达技术人员参与开发。这一技术的实现除了将游戏画质提升至铁拳、DOA在PSP的同级水准,同时也让格斗中的动作摇摆真实而细腻,满足高端格斗玩家追求的打击感、打击准确度、打击时机及合理的物理反馈。

图6《少女剑王》原画

 

  鉴于新手友好度问题一直是格斗游戏不温不火的症状所在,《少女剑王》则将游戏主要玩法划分为RPG与“房间竞技”两种体验,一方面将为新手玩家带来循序渐进的成就感,另一方面也能为高手提供强强对决的爽快感。与许多竞技类游戏一样,《少女剑王》在游戏的匹配中加入排位赛、季度赛及全服挑战赛则能让游戏更具挑战性与经济性。

图7《少女剑王》原画

 

  格斗游戏的研发需要游戏厂商在研发资金、时间成本、人力等方面投入大量精力,而这也导致目前许多手游厂商做格斗游戏都只空有FTG的外壳,内涵则变成了卡牌、RPG、闯关等其他玩法。但作为《少女剑王》发行商的9158聚乐网认为,做格斗游戏就要做最纯正的格斗竞技游戏,将30年传承下来的精髓融入其中,《少女剑王》将会是最纯正、最具竞技性与革新性的格斗手游。

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