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七月新开测16款网页游戏大盘点
七月,炎热的夏日。不过在这个炎热的夏天去体验几款不错的网页游戏,还是不错的选择呢。在这一个月间,陆陆续续的浮现出十多款新网页游戏,其中以策略类的游戏居多。这些游戏又都给玩家带来了怎样的体验呢?就请大家跟小编一起来看看吧。
2009-08-05 -
独家专访:异军突起的网页游戏
网页游戏近年来表现出强势的增长趋势,越来越多的网页游戏出现在玩家的视野当中,一直以来,网页游戏被认为是一种非常休闲、粘着度不高,经济效益不显著的冷门游戏并不为行业所关注,而在去年一年中涌现出的多款网络游戏,不仅在线人数节节攀升,在收
2009-06-09 -
盘点本周收录的6款新网页游戏
在这一周,游戏专区更新了几款新的网页游戏,巧的是这些新入库的游戏将战争策略、角色扮演、社区养成、休闲竞技这几大游戏家族都进行了扩充。这些新入库的网页游戏,给我们带给了怎样的游戏体验,就让小编带大家一起来看看吧。
2009-08-03 -
儿童网页游戏《摩尔庄园》游戏评测报告
一、游戏运营商情况: 游戏名称:摩尔庄园 游戏类型:休闲竞技类社区游戏 国内运营商:淘米网络 游戏网站:http://www.51mole.com/ 二、游戏静态指标: A、暴力度 A 0 游戏不涉及任何暴力内容。 B、色情度 B 0 游戏中没有涉及
2009-12-12 -
腹背受敌 休闲网游正被社交和网页游戏蚕食
近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。
2009-11-02 -
第二届网页游戏高峰论坛游戏票选开投
第二届网页游戏高峰论坛开幕在即,会议定于2009年5月16日在嘉兴创意产业园区隆重召开,以交流、合作、创业、创新为主旨,推动与支持中国网页游戏市场的稳定发展。 中华网做为国内网页游戏最大的运营平台用户在国内目前超过一亿三千万人,拥有庞大的
2009-06-09 -
勘测玄幻题材游戏发展之路
自从1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版由中国台湾大宇资讯股份有限公司在台湾和大陆同时推出之后,玄幻题材游戏才真正走上全面发展的道路。玄幻题材游戏无疑是中国特有的一种游戏题材,它主要以中国古代的仙妖神鬼传说
2010-03-10 -
腹背受敌休闲网游正被社交和网页游戏蚕食
近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显
2009-11-02 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-06-24 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 什么 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-06-30 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 什么 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2015-04-08 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 -
游戏需求分析 用户到底喜欢什么样的游戏?
什么是游戏需求?一看这个词我觉得很多人已经“呵呵”了,这不是很简单的一个概念吗?Okay,我这里提及这个概念是想从一种不一样的角度来进行分析,自信的读者们可以略过了。游戏需求这个词看上去很简单,却又有无数内涵蕴含其中,最后“只可意会不可言传”可
2016-04-04 游戏 需求 分析 用户 到底 喜欢 什么样 -
九月22款新游盘点 游戏上线呈高峰(上)
本月入库的新游戏可以说是比较多的,在这月收录的22款游戏中,不论是什么类型的游戏,都有新的游戏成员加入,这些游戏究竟有着怎样的特色,以及好玩的地方,就请各位朋友一起来看看吧。 游戏名称
2009-10-10 -
深受玩家喜爱的十款即时战斗网页游戏盘点
即时战斗类网页游戏从一开始面世就得到了广大玩家的喜爱,在2009年网页游戏迅速发展的一年中,即时战斗网页游戏也在逐渐增多,这些游戏有着精致的页面,丰富的游戏内容,并且不用下载庞大的客户端,点开网页就可以进行,其便捷性也是吸引玩家的一个亮点。下
2010-01-13 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-04-08 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2016-04-04 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-24 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
细看韩美日三国家之移动游戏产业的发展
随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国
2015-06-30 细看 韩美日 美日 国家 移动 游戏 产业 发展 随着 -
“预见”游戏新十年 盛大游戏CEO唐彦文逆势看好游戏未来
近期证监会发文严控圈外企业投资游戏,进一步加重了游戏行业的资金链紧张,不少媒体用"寒冬"形容中国游戏市场的未来。但在10月20日,盛大游戏CEO唐彦文却持有截然相反的观点,综合考虑技术升级、产业变革、
2022-05-11 -
人民日报:移动电子游戏成数字时代主流
今年在洛杉矶举行的E3电子娱乐展是目前全球规模最大、影响力最广的电脑和视频游戏及相关产品的互动娱乐贸易展会。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国
2015-04-08 人民日报 移动 电子游戏 数字 时代 主流