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中国最大的游戏展会正引领着游戏产业发展新常态

刚刚落幕的Chinajoy展会交出了一份近乎完美的答卷:根据官方统计,4天公众展会合计入场人次达27.3万,比去年增加2万人次,创历史新高;其中8月1日入场人次达8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山介绍,近几年中国企业布局海外步伐加速,2014年中国海外游戏30.8亿美元,2015年上半年中国原创游戏海外市场17.6亿美元,同比增长121.4%。
 

原标题: 中国最大的游戏展会正引领着游戏产业发展新常态

  刚刚落幕的Chinajoy展会交出了一份近乎完美的答卷:根据官方统计,4天公众展会合计入场人次达27.3万,比去年增加2万人次,创历史新高;其中8月1日入场人次达8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。

  而比数据更为重要的是,2015年的Chinajoy展会上呈现的变化令人惊喜,这个中国最大的游戏展会正引领着游戏产业发展新常态——这不仅仅是Chinajoy的进步,更是中国游戏产业在移动互联网时代发展变化的缩影。

  新常态一:游戏展会回归游戏本色

  Chinajoy曾一度被戏谑为“拆奶罩”,但今年一纸“最严着装令”让这个中国最大的游戏展会彻底摆脱了Showgirl卖肉和低俗炒作。

  最直接的体现在于,本届展会上游戏厂商不再单纯依靠Showgirl吸睛,而是将心思更多放在游戏内容展示、展台互动体验等来吸引玩家。对Showgirl的严加规范不仅没有减少Chinajoy的魅力,回归游戏本身却让Chinajoy赢得了更多的关注。去芜存菁、回归初心的Chinajoy展会不仅给游戏展会竖立了标杆,也给国内其它展会起到了引领和示范作用。

  新常态二:技术创新刺激行业发展

  游戏产业是技术和内容高度融合的产业,技术的创新和广泛应用已经成为国际游戏产业高速发展重要动力和强大支撑。大量新技术新设备的涌现不仅让玩家耳目一新,更能刺激整个行业加速发展。

  2014年还处于未来概念科技阶段的VR(虚拟现实),在2015年的Chinajoy展会上大放异彩:索尼展台带来了虚拟现实头盔Project Morpheus和四款游戏产品试玩及20多个DEMO展示;大打虚拟现实概念牌的暴风科技重磅推出暴风墨镜的体验和试玩;巨人、龙图等游戏厂商都展出了研发的VR游戏;在87870的体验区,多种国内外虚拟现实设备集中亮相……可以看到,内容和硬件产业的资源整合使得VR游戏生态初显雏形,这或将颠覆传统的游戏模式,成为未来游戏行业竞争的主战场。

  同时,主机游戏首次正式亮相Chinajoy展会,微软和索尼所在的E7展馆里大量硬核游戏玩家留连忘返。虽然广电总局对主机游戏内容的审查制度依然严格,但这显然不能阻止主机厂商们的热情:除了微软Xbox One和索尼PS4公布游戏计划之外,硬件巨头英伟达在“决战未来”圆桌会议上悄然展示了Nvidia Shield游戏主机,探讨正式入华和拓展的可行性;蜗牛游戏也宣布推出自己的家用游戏主机,售价1999元……

  而偏向中低端、轻度游戏的电视游戏(智能电视和游戏机顶盒)也在Chinajoy展会上初显峥嵘。受益于开源的安卓系统,传统电视厂商转型升级智能电视,新兴的硬件企业则用低价游戏机顶盒抢占市场。大量移动端游戏被移植到电视游戏上,通过遥控器、手柄、手机乃至体感摄像头等设备连接畅玩。虽然当前游戏内容和操作设备的体验有所欠缺,但“客厅娱乐”未来的市场前景不可估量。

  新常态三:跨界融合成行业趋势

  在游戏行业竞争愈发激烈的背景下,跨界融合成为游戏厂商新的突破点。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在今年的Chinajoy产业高峰论坛上表示,优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。他认为,伴随移动游戏迅猛发展,包括版权在内的知识产权的开发、运营,促使游戏、电影、小说和动漫产业之间的相互渗透,融合联动。

  2015年,优质IP作为差异化标签得到了全行业的验证与认同,游戏、文学、动漫、影视等IP跨界联动已成常态,游戏厂商打造泛娱乐化更是炉火纯青:蓝港互动与吴奇隆互相跨界联手打造《蜀山战记》大IP电视、电影和手游;腾讯动漫推出开放式IP商业模式,携手龙图游戏推出尸兄手游;与热播剧《花千骨》同期推出的同名手游成为今夏最热手游之一,月流水近2亿……

  在移动游戏市场持续扩张、资本市场争相追逐的今天,跨界融合不仅让游戏厂商找到了新的增长点,更在潜移默化中提升了全社会对游戏行业潜在价值的认同。

  新常态四:中国企业从“引进来”到“走出去”

  14年前,《热血传奇》的引入开启了中国游戏行业的黄金时代。而14年后,越来越多中国企业“出海”布局海外手游市场,在全球手游分发市场占据越来越重要的地位。

  继桥头堡东南亚地区之后,日韩、欧美地区成为海外版图的重点:腾讯投资日本游戏公司Aiming;网易成立北美运营部,面向欧美移动游戏市场;蓝港互动成立北美分公司,组建当地研发和发行团队;乐动卓越控股韩国蓝牙设备商ENUSTECH;触控科技韩国子公司挂牌上市……海外市场的巨大潜力,引无数中国企业尽折腰。

  据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山介绍,近几年中国企业布局海外步伐加速,2014年中国海外游戏30.8亿美元,2015年上半年中国原创游戏海外市场17.6亿美元,同比增长121.4%。但孙寿山也表示,拓展开外市场不仅要有谋略,有作品,有资金,有人才,还要下工夫研究并且适应目标市场的政策,人文状况和产品特点,努力使产品和服务尽可能实现本土化。

  从“引进来”到“走出去”,不仅有利于中国游戏产业开拓发展空间、提升市场竞争力,也有助于提升民族原创游戏的国际影响力和中华优秀文化的国际传播力,更契合了国家“一带一路”的战略发展路线。

  2015年的Chinajoy展会落幕了,但中国游戏产业发展的脚步并未停下。新常态下,游戏产品从海量撒网向精品化战略升华,行业资本运作从狂热向理性回归,移动市场从爆炸式增长向良性合理过渡,中国游戏产业正逐步走向健康有序的发展道路。面向未来,面对国际游戏市场的机遇和挑战,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山认为,中国企业应当用提升作品质量谋求发展、用拓展海外市场促进发展、用科学高效管理来保障发展。“在创业、创新中推动中国游戏产业取得新发展。”