如约而至 RPG大作《海之号角》火热上架
从 2011 年的首次公布,再到接下来的筹资、乌龙上架,开发队伍的扩增,《海之号角》(Oceanhorn ?)这款花费了两年时间,由日本著名音乐制作人植松伸夫、伊藤贤治,实力游戏开发商 Cornfox & Bros.、以及 FDG 共同打造的游戏终于在本月的 14 日登陆了苹果商店,就和此前所预告的那样,游戏完美支持中文,售价为 60 元人民币。
《海之号角》是以《塞尔达》系列为参考进行开发,不过该作并不是完完全全的“拿来主义”,除了大家无比熟悉的砸罐子、捡红心回血、推箱子、装备剑和盾还有可以砸开土墙的炸弹等玩法有所借鉴外,主角的动作、环境的互动、NPC等细节刻画完全不比它的“原作”差,尤其是画面和场景动态表现相当到位,至少在如今的 iOS 游戏界内算是数一数二的。
除了爽快的战斗、丰富的剧情体验,游戏中还加入了不少解谜和收集要素,比如金币、鸡血石、宝箱之类的,同时角色也有等级的判定--冒险家等级,主要根据完成的成就来提升。而迷宫般的场景可以说是本作最大的解谜元素,不仅路线错综复杂,而且还有高低层次一说,对于玩家的空间感、记忆力和解谜思维相当之考验,有时候为了找到一个楼梯到达对面的小桥,玩家不得不做出多次路线尝试。结合方方面来看,这绝对算的上是一款必玩之作,当然在购买前你也可以先参考威锋网第一时间发布的游戏评测。
文章来源:威锋网
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