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新年特别策划:最受关注的网游新闻TOP5

发表于:2024-05-19 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月19日,虽说家大业大,但游戏市场正在不断被页游、手游等新贵鲸吞蚕食,部分业内人士几乎把“端游已死”当作月经贴。可对于众多玩家而言,虽然把公交上看妹子的时间贡献给了手游、把上班睡午觉的时间贡献给页游,每天在电脑前坐下来沉浸在大屏幕的光影互动之中,或

  虽说家大业大,但游戏市场正在不断被页游、手游等新贵鲸吞蚕食,部分业内人士几乎把“端游已死”当作月经贴。可对于众多玩家而言,虽然把公交上看妹子的时间贡献给了手游、把上班睡午觉的时间贡献给页游,每天在电脑前坐下来沉浸在大屏幕的光影互动之中,或许依然是一天最enjoy的时候。就让我们回顾一下13年最受关注的五大网游新闻,无论是荒诞还是欣喜,它总在那里。

  TOP1:《炉石传说》横空出世

  《炉石传说》横空出世某位暴雪粉一边玩着炉石,一边痛骂道,“妈蛋,居然又让暴雪狗血了一次!”,然后嘴角居然不自觉地露出一抹笑容。看到这一幕,我突然想起了关于“母校”的说法,据说母校就是自己可以痛骂千百万遍,而不允许其他人指摘半句的地方。可能这也是不少玩家对于暴雪的心态吧。

  《炉石传说》确实是一个意料之外的成功。它既不是主力团队的研发新作,也不是三大系列品牌的真正继承者(虽然借鉴了世界观),更意外的是,它凭借一种更适合手游的玩法在客户端上获得了爆炸性的关注——这似乎意味着,《炉石》也将在手机、平板端上大有可为。在《暗黑3》和《星际2》之后,暴雪岌岌可危的“精品”招牌也终于迎来一次久违的钛合金闪亮。

  2014年,《炉石》即将迎来公测,它能走多远呢?


《炉石传说》横空出世

  TOP2:《剑灵》六年国服终见人

  六年是什么概念?小学萝莉可以化身高中御姐,初中正太可以熬成大学宅男。也许当初你还期待,“嗯,过两天就可以对着屏幕撸了”……但现在……好吧,希望六年里,你已经找到了一个不需要撸的理由。

  也许从它公布的第一天起,你就认定这是一个外表华丽、没有营养的泡菜游戏;也许在一次又一次“激活码-测试-激活码-测试-激活码…”的轮回中,你早就宣称,没有爱、不能爱。你可以鄙视它、唾弃它,但不管如何,这几年来的中国端游圈都无法回避它。

  说句公道话。虽然业界常常把某企鹅黑出翔来,但这六年的等待,很大程度上是对玩家的敬意和负责。至少就目前看来,超高人气和在线人数也是玩家对《剑灵》的肯定和回报。2014年,据说已经达成200万在线的《剑灵》,还将往何方去?


久等不来的《剑灵》终于来了

  TOP3:螃蟹离开《魔兽世界》

  说Greg Street也许没什么人有反应,但提及“鬼蟹(ghost crawler)”,wow甚至非wow玩家几乎都要迎来一次阵痛或高潮。2008到2013,《魔兽世界》首席设计师鬼蟹童鞋终于要滚蛋了。鬼蟹本身的才华横溢是不可否认的,但有些手段和效果是否恰当,则太难评判:在某些玩家看来,他几乎一直在孤身拯救这个身处危亡之际的游戏世界;对另外一部分人,他就是黑暗的根源,魔兽韵味全失、玩家AFK——全!怪!他!

  在过去一年里,对老魔兽玩家而言,一些危险的红灯已经亮起,包括某些地区服中收费道具的出现。而在即将来到的“德拉诺之王”中,摆脱了鬼蟹的《魔兽世界》又将能挽回流失么?不管如何,相信2014年,WOW将依旧长期徘徊在各大游戏网站的头条。


螃蟹离开《魔兽世界》

  TOP4:巨人史玉柱退休

  你玩或不玩,玉柱哥就在那里。

  史玉柱的人生就像他的名字一样霸气。从让无数人沾沾乐道的少年创业到身负巨债,躲到《传奇》里逃避现实,再到后来脑白金“农村包围城市”战略的全面成功,重回到大众视野。其后,就像大家都知道的,玉柱哥彻底改变了网游的规则,“免费游戏”让玩家又爱又恨,至少每个人都玩得起了,但游戏这东西,似乎有点“被玩坏”了。

  今年,他把退休场合选在《仙侠世界》的发布会上,似乎显示他一向的精明和小算盘。一个如此富有如此屌丝气质的男神,你怎能说走就走呢?

  史玉柱退休了,但被“玩坏”的网游圈还要继续。每一次我们痛骂免费或者称赞它的进步,我们都要回味一次玉柱哥。


史玉柱宣布退休

  TOP5、“魔兽杀手”《时空裂痕》国服半年停运

  2012年,《时空裂痕》绝对是端游玩家的一大盼头,上半年,盛大也展开了轰轰烈烈的全面推广,祭出“女神、猛男、妖孽”三大代言人组合,然而仅仅过了小半年,《时空裂痕》国服便宣布停运。

  “在停运后,既有对代理的吐槽、也有对本土化的不满,但最引起大家关注的,还是《时空裂痕》那个“魔兽杀手”的称号。至今为止,大部分以“魔兽杀手”冠名的游戏如《战锤OL》等,几乎都死无葬身之地,这莫非是一个诅咒?


三大代言人代言《时空裂痕》

  小生当然知道,上面五条新闻概括不了这一年的端游趋势,有许多还不曾涉及,而有些说得未免过多了(绝逼有人要说满屏都是瞎狗眼的暴雪,对不对),比如说:

  这一年,MOBA类的同类作品多如牛毛,几乎到了所有题材皆可“撸”的地步;

  这一年,射击游戏越来越重视加入动作类和载具类的特征,以后不止于打枪,还可以打炮;

  这一年,动作类和“高大上”的次世代核弹级作品成为了抗衡手游的利器——好了,承认吧,创建人物时有“捏脸调胸”的功能,你就能满意了对吧!

  相信在各位读者心中,肯定也有自己的看法。对过去这一年的端游新闻,你还记得啥米咧?如暴风雨般尽情吐槽,把过去一年的郁闷都爆发出来吧!

  文章来源:网易(编辑:沐岩)

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