盘点:2014年即将大卖的11款人气续作
作为游戏玩家,我们喜欢伟大游戏的伟大续作,但并不是一部重新讲故事的或者是删减了游戏内容的续作。我们喜欢一部续作能够让我们重新体会一遍我们所适应的游戏设定或者角色,但是我们真的不喜欢和前作毫无关联的游戏。我们喜欢从开发商那里获得很多的用心和回馈;我们讨厌一部作品独特的东西在多个开发商之间传来传去最终消失,也不喜欢一部让我们等待了多年却没有多少改变的续作。
当然,如果你还是被原作吸引的话,开发商还是会利用续作这个噱头诱使你把口袋的钱榨干,这就是为何续作经常能登上销量排行榜的原因,甚至它们的品质都不如第一部游戏。今年已经公布了多部游戏,但是随着E3展的结束,这个数字将会戏剧性地增长。
无论怎么说,我们还是希望这些续作能够得到应有的地位。小编在此盘点2014年将会登陆并即将大卖的11大人气游戏,看看有你喜欢的吗?
1、新的《使命召唤》
动视出品
这是一款屡破记录但是并没有为全球所接受的系列(例如机场屠杀无法被俄国接受等)。《使命召唤:幽灵》发售起就跌跌撞撞受到了很多的非议——尤其是不太给力的多人模式,以及游戏灵魂的单人战役仍然没有明显突破系列以往的特点。然而,这个系列的销量成绩还是可观的,自从去年11月份以来,仍然是最佳销量的年货之一。
《使命召唤》2014应该成为一部更加有意思的游戏,当它从《使命召唤4》令所有玩家震惊之后,一直在追求创新。而今年的续作将由《现代战争3》的开发商Sledgehammer Games操刀。Sledgehammer Games是否能够带领新一代的《使命召唤》走向全新的发展道路?我们似乎还不能预见太远,但至少动视旗下的先后开发过系列的3个工作室能够接此重任。
Sledgehammer由早先开发《死亡空间》的Visceral Games工作室的成员所组成并具有动作冒险开发的经验,他们接手《使命召唤》后能否继续维持它的地位并迈向新的高度?我们应该对他们有信心——毕竟动视每年都会不遗余力拨款给《使命召唤》开发组,资金是不成问题的,他们唯一需要担心的就是开发本身。
- 上一篇
GDC2014: 射击作《Battle Casters》试玩
画面清新讨人喜爱的跳跃游戏《超级蹦蹦蹦》(Mega Jump)我想大家还记得吧,它的开发商 Get Set Games 当然也不会错过 GDC 2014 这个展示新作的大好时机,不过这回所展示的不再是 Mega 系列游戏,而是全新制作的一款射击作品《Battle Casters》,人设还是那样Q
- 下一篇
GDC2014:空间解谜《遗迹山谷》下月登陆
开发商 ustwo 利用三维空间绘画艺术家埃舍尔的创作理念,将平面与空间逻辑相结合,打造的益智闯关作品《遗迹山谷(Monument Valley)》在近日的 GDC 大会上展示。此前威锋网游戏新闻也为大家介绍过本作将会登陆 iOS 平台的消息,现在开发商透露,《遗迹山谷(Mo