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原味王道狩猎:《怪物猎人P2G for iOS》

发表于:2024-05-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月16日,在见识过各种节操丧尽的怪猎卡牌、怪猎切水果、怪猎打酱油等等所谓的移动版《怪物猎人》之后,再也没有什么能让 iOS 玩家重新相信爱了。除非……我们能看到真正的 PSP 版《怪猎》移植到 iOS 上,无耻的 Capcom 深谙玩家心理,等了这么久,它终于舍得出来扮演

  在见识过各种节操丧尽的怪猎卡牌、怪猎切水果、怪猎打酱油等等所谓的移动版《怪物猎人》之后,再也没有什么能让 iOS 玩家重新相信爱了。除非……我们能看到真正的 PSP 版《怪猎》移植到 iOS 上,无耻的 Capcom 深谙玩家心理,等了这么久,它终于舍得出来扮演良心厂商角色,于是,我们看到了《怪物猎人P2G for iOS》。

  P2G、完整神移植(是的绝不仅是完整移植而已)、无课金,光是这三点,就足以令广大猎人们泪流满面,以前无数次的奢望可以在手机、平板上玩一把真正的怪猎,这一次终于实现了。因为《P2G》的人气和国内外的普及程度,我想我根本无需对游戏本身再多做介绍,尽管现在已经是上承《MH4》下接《MH4G》的时代,但仍有无数老猎人对《P2G》津津乐道,闲来无事还会摸出 PSP 来战两把。

  本次《P2G》的 iOS 移植一切都是熟悉味道,同时针对触屏设备的变化也很明显,主要是画面、操作和一些细节上。所有猎人在 iOS 版中都是老手,但同时也是新手,现在就给大家介绍一下这些变化。

  请叫我良心 HD 重制:

  首先展现在玩家面前的自然是画面,iOS 版的分辨率由原来的 480x272 提升至 2048x1536,并且适应 iPhone 5 宽屏,尽管游戏建模没有改变,人物、道具之类的造型也还是古朴厚重,不过经过重制之后,画面显然精细很多,尤其是在地图大场景下,看起来甚至有唯美的味道,色彩和锯齿优化做得也比较用心,眼睛非常舒服,光影效果比较弱,不过也无需强求太多,基本上已经算是《MHP2G HD》了。

  因为是完整数据安装,iOS 版的流畅度好得令人想哭,读盘 Loading 畅快无比,等待时间非常短,想想当年 PSP 上的读盘,这简直是一大飞跃啊。

  游戏的开场 CG 还是《P2G》的旧 CG,在高分辨率下比较模糊,不过影片魄力仍在,特别是雄火大黄和迅喵一出,那些和坑爹队友一起找虐、一起猫车的基情日子又回到眼前,手指好像已经忍不住寂寞,想要找回擅用武器让 BOSS 再爱我一次。

  建号界面还是那么的粗犷古朴,不过小编折腾了一下,发现如果没有改系统语言(日文)就只能给角色起英文名了……

  触屏特色之下手感依旧:

  本作的操作要分开两部分,在平时的菜单界面和村移动,基本上和 PSP 的操作无二致,左侧的移动摇杆除了控制移动,同时还带有十字方向键,用来控制界面命令选择,两个方向控制系统一内一外,互不干扰。对话或者是互动的时候右下方会弹出相应的功能选项,只需要正常选择即可,另外菜单的确认和退出则要像 PSP 那样按圈叉。

  菜单在右上的位置呼出。进入任务地图之后,默认显示的地图很大很马赛克,可以呼出菜单然后点击一下画面最下方黑色的切换小地图,这样就能正常的看见全地图了。

  战斗操作的变动更有触屏特色,将圈叉三角方框加L/R组合的操作完全转化成为“点按 短滑屏”的手势模式,操作模式也相应的降低了。战斗画面中,右侧的三大主按键是下蹲、攻击和武器特殊攻击,玩家按下攻击键后按方向进行滑动就是不同的动作,比如向上为跳斩、左右为反身横斩,根据武器的不同而不同,远程武器的话也有自己的一套攻击模式。攻击键右上方的是武器特殊攻击,比如片手剑的盾防和盾击、双刀流的疾走和无双乱舞等等。

  在画面任意空白位置用滑屏手势就可以调整视角,手指双击一下自动将镜头调回人物面向的正前方。

  收刀状态下的爆菊踢和亮刀状态下的闪避翻滚则通过下蹲键操作,亮武器之后左下位置会有个收刀键,然后采集、攀爬的互动也会出现在这个位置。

  道具则直接显示在画面正下,手指左右滑动或者点左右三角切换,然后点击一下就能使用,还是蛮方便的。

  一些基础操作上,iOS 版的手感还是很流畅的,而且保持的《怪猎》系列的打击感、武器装备的厚重感、行动上的惯性和前置姿态,完美接近 PSP。不过个人如果是真正 BOSS 战的话,几个按键太过靠近的位置和短划屏的方向、键程判定依旧由少许阻碍,闪避翻滚也不如以往来得顺手,毕竟是触屏,劣势还是存在的,不过能优化到这种程度,已经非常不多的了。

  iOS 版操作上新增了比较实用的功能,就是和 3DS 版镜头锁定相似的“一键锁敌”,当发现大型怪物后,左边的图标就会点亮,触摸怪物图标就会进行锁定,随意连续点击两次屏幕就会自动将镜头对准怪物。和一键锁敌像配合的还有自动追尾功能,就是不管是什么情况,镜头将会始终对准怪物,某些远程武器的上手度应该降低不少,适合移动平台的新玩家,老玩家的话估计还要时间来习惯。

  因为游戏全程都是靠两个拇指来控制,所以 iPad 上会玩得很累……手小的孩子哭晕在厕所,不过 C 字手什么的在这里依旧有用武之地,有些离得太远点不到的图标…………自己脑补吧。换成 iPhone 之后画面虽然小很多,不过手感就轻便不少。

  游戏也对应外置蓝牙手柄进行操作,接上手柄的话这就是 100% 的纯正怪物猎人 HD 了。

  更具亲和力的细节:

  老猎人们都知道《P2G》里很多互动标志是没有的,比如采集类,经常摸个素材摸半天结果什么都没有,iOS 版则没有继承这个缺点,加入后来出现的采集提示标志,可以攀爬的墙壁或者藤条也会有对应提示,更加贴心了。

  另外还有很重要的当然就是联机,支持 Wi-Fi 联机就相当于 iOS 版已经成功了一半,联机需要通过苹果 GameCenter,要互加好友,好处就是完全不受区域限制,无论你在哪里都能轻松抱到大腿,简直安逸~~~因为进度的关系小编还没能体验到抱大腿的乐趣(面对 iOS 版大家都新手),所以就只能简单介绍到这里了。

  总结就是,这个才是《怪猎》系列的真正移植,能在移动平台体验到几乎没有折扣的《P2G》,作为一名曾经的猎人我觉得已经很满足了,Wi-Fi 联机绝对也会成为重要的推力,卡普空日后要敢把它放到其他区 App Store 推的话,影响力不可估量。不过开心归开心,这个手机和平板的电量危机就……你们懂的,最后就是……冰天雪地 360°猛虎落地式膝盖着地求汉化(没中文连打什么怪都得琢磨半天啊好虐)!

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