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游戏续作成功后咋能取个好点的名字么!

发表于:2024-05-15 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月15日,美国E3展在经历了3天的疯狂之后,在上周华丽谢幕。小编一边看着从E3发回的报道,一边体会世界级的游戏盛宴所带来的新体验冲击,一边思考这些世界级的大公司在开发游戏的时候,是不是都在想一件事——游戏成功后,续作咱取个啥名字好呢? 每年的E3游戏展总是硝

  美国E3展在经历了3天的疯狂之后,在上周华丽谢幕。小编一边看着从E3发回的报道,一边体会世界级的游戏盛宴所带来的新体验冲击,一边思考这些世界级的大公司在开发游戏的时候,是不是都在想一件事——游戏成功后,续作咱取个啥名字好呢?

  每年的E3游戏展总是硝烟四起,各大厂商为了不输给对手,都有各自主推的精品游戏。不过无论各大厂商的游戏如何变化,小编机智的掐指一算,都能预见出各厂会推出哪些游戏,因为续作的游戏名大概就只有以下几种模式:

  1.游戏名 编码

  这是续作最常见的命名方式,其中最为喜欢出续作的当属岛国游戏公司,而其中以续作闻名的果然还是《最终幻想》系列,续作出的停不下来!把冷饭炒的连名字都懒得想,从1直接撸到14!而这股风潮还吹遍了世界,于是整个展会看下来,大概就是“XX 3”、“XXXX 4”、“XXXX 11”…

  受到满眼编码洗礼之后,小编我真心想问,你们是不想另外取名字么?!!!

  手游端显然也沿袭了这股风潮,除了移植端游的游戏,像《百战天虫》、《疯狂外科医生》和《割绳子》等知名小游戏也都热衷于用这种方式命名。

  2.游戏名 年份

  体育类的游戏通常都热衷于采用此法,说如何才能让游戏更贴近当年的体育盛事?!加上当年的年份就行。

  3.游戏名 各种其他的东西

  一般来说游戏续作出到5代的时候,开发商通常都会不好意思再用数字了,取而代之的会采用出外传、前传、总集篇等等方式,很少有像《最终幻想》和《使命召唤》这么懒得改名字的。

《刺客信条:大革命》

  像《刺客信条》此次推出的就是总集篇,集合了该系列的所有刺客来一发“大革命”。而《战地》系列本次推出的作品,则命名为“硬仗”。

  看回手游端,最常用这类命名方式的当属《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》,最新的《愤怒的小鸟》游戏,虽然早已不再是物理弹射(做一只鸟早已无法满足Ravio满满的战斗力了!),用上面的方式命名之后,就有了《愤怒的小鸟英雄传》。

  当然,无论游戏的命名方式有多随意其实都是不碍事的,除了有经典前作傍身之外,更重要的还是游戏本身,因为游戏做不好的话,就没有续作可以玩取名字的游戏了......

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