骨骼惊奇!《变大吧!吕布》首测初体验
昨天上午,由上海游唐网络出品的卡牌游戏《变大吧!吕布》进入首测阶段。
在对游戏初步体验后,我们发现这是一个骨骼惊奇的产品。比如游戏标题中的“变大”其实有一语双关的意思,不信看游戏图标:
也能看到与之浑然天成的官方宣传:
文案似乎有些误会“微创新”的词性
与奔放不羁的宣传风格形成鲜明反差的,是略显清新的主角画风:
在玩过很多手游后,我们逐渐有了“通过系统随机生成角色名称判断目标受众”的能力,可以看出本作目标用户十分明确。
除了方便宣传时打擦边球,“变大”其实也是与游戏内容挂钩的。用官方的话来说,这是市面上首款“主打卡体大小的卡牌游戏”,是比较大的微创新。
“大小”当然就是字面意思上的大小,游戏中提供了比一般卡片还要更大的卡片,有着更大的属性值,也会在战场上占更大的位置,可起到一定的策略意义。
也因此让该作打破了国内竖版卡牌游戏的同屏角色上限。
《变大吧!吕布》的开发商为有游唐网络,成立于2011年。在公司官网的产品页中,收录有《口袋妖怪》《恶魔城》《新世纪福音战士》和《群殴魔兽》等如雷贯耳的产品,这使得最近的《变大吧!吕布》在命名方面上反倒成为游唐最不起眼的产品。
值得一提的是,今年7月,曾有一桩与游唐有关的重大收购案。当时浙江大东南集团以5.63亿元、溢价23倍收购游唐100%股权,借此进军游戏开发和运营业务。但此前游唐的业绩并不如意:2012和2013年实现的净利润分别为-922.28万元与-442.04万元。截至2014年3月末,游唐网络总资产仅有2961.54万元,净资产为2322.40万元。
大东南的主营业务为各种塑料包装薄膜的生产及销售。
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