《刀塔传奇》打破腾讯神话 登畅销榜首
5月21日中午,卡牌游戏《刀塔传奇》登顶App Store iPhone畅销榜榜首,打破了腾讯系游戏霸榜的“神话”,实现逆袭。
《刀塔传奇》主打DOTA题材,游戏由上海莉莉丝开发、中清龙图代理,在今年2月25日登陆App Store,上架后一直稳居苹果榜单前列,被外界普遍认为是国产手游的黑马级产品。在上架后的3个月内,游戏也曾经在3月5日和4月15日登上畅销榜的榜首。
随着腾讯系产品凭借平台的优势霸占排行榜,“撇开腾讯再谈排名”的观点似乎已经深入人心,“谁能阻止腾讯?”也是许多从业者常常讨论的话题。而《刀塔传奇》在今日逆袭腾讯系产品,无形中说明了腾讯依靠平台所缔造的神话并非不可超越。
手游君分析认为,《刀塔传奇》再次登顶与其在昨日(520)开展有关运营活动不无关系。在游戏内的活动主要包括4部分:1)活动期间副本道具掉率翻倍;2)活动期间每天可以领取双倍体力;3)每日首次一次性充值满30元可获得30个稀有英雄灵魂石。同时官方还推出了撰写攻略、晒照片等线上活动。这些都为《刀塔传奇》的冲榜逆袭奠定了基础。
最后对《刀塔传奇》今日成功登顶做个总结:
首先,质量是产品成功保证,更是小团队(如《刀塔传奇》开发商莉莉丝)能脱颖而出的基础。
其次,运营决定了产品的前景和命运,有太多好产品因为运营的原因而搞砸,这里不多举例了。
再次,没有不可超越的神话,好产品有机会逆袭,而在这之前,请静下心,好好蓄力。
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