榜单前三!《幻想江湖》处女秀完美开场
首部超萌动作武侠片《幻想江湖》已于9月10日正式上架App Store,此次iOS开场表现堪称完美,仅仅数日,游戏已经一路直杀付费榜单第三名,超越“SNK正版拳皇97”,排名仅次于“瘟疫工厂”。
图1:上线当天升至iOS榜单第三!
有因必有果,有果必有因。《幻想江湖》取得此次成绩并不只是偶然,除了运气,还需要一系列的战略与优秀执行,以下收集了一些资料与大家分享。
安卓先行 厚积薄发
与许多其他游戏推广方式不同,《幻想江湖》初期并没有采用集中曝光与火线上线iOS、安卓双平台的推广策略,而是首先选择的是与安卓用户见面。这也许是因为安卓群体在国内市场基数庞大,通过安卓平台玩家的热情建议和自身的经验去改良,不断优化、打磨游戏品质,一边积累安卓用户,一边打造自己的武侠品牌,细水长流而深谋远虑。另外,笔者发现《幻想江湖》远在iOS上线前就组建了官方iOS版本的QQ群,这让玩家的期待和热情得到了一个延续,并继承到了iOS平台中。
图2:点对点活动 迅速拉新
多项活动 全面开启
除了《幻想江湖》平时积累的玩家群体,此次上线iOS更开启了“我要上公测”、“讲故事赢ipad air”、“你说我改赢豪礼”等具快速拉新的实物奖励活动,分布在官方论坛、QQ群、游戏媒体等玩家聚集地,使得短时间内进入iOS下载试玩的玩家数量大大增加,并且持续稳定增长。
从日常维护来看,《幻想江湖》基本每天都有更新新闻,并且一周至少2篇重点新闻,在腾讯、新浪、网易等媒体曝光;大大小小游戏媒体基本都有该游戏专区,资料也有精心维护。直到此次iOS上线,发行商才正式发动大规模推广,购买的硬广更是铺天盖地,席卷一二线游戏媒体首页。
推广为辅 品质为王
除了点、线、面的推广营销,游戏品质才是赢得玩家信赖的优势。《幻想江湖》项目组从立项以来就对该游戏抱有极大的期望,将它做成一款有感情的产品,注重世界观的融入,剧情设计,人物设定,把握每个细节,将“好玩”这一概念融入其中,同时还在经济系统做了一个大胆的创新,将所有游戏的战力资源设定成可以通过壕金,将游戏的快乐带给每一位玩家。
好酒也需用力推,相信《幻想江湖》将会被越来越多的玩家所喜爱。
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“锻炼游戏化”其实是一个说新也新说旧也旧的概念,也就是说,玩家你可以把日常的锻炼变成游戏的一部分,让人有更高的积极性去运动。早在2011年就有一家硅谷公司Striiv推出过相应的设备和游戏,让玩家能够用锻炼的方式获取游戏里的点数。这次的《有僵尸!快跑