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2014手游围城 浅谈手游市场的输入输出

发表于:2024-05-01 作者:admin
编辑最后更新 2024年05月01日,2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。

  2014 年行业都能感受到市场日趋竞争的白热化,除了大量的国内手游产品纷纷进入市场让手游圈感受到压力之外,埋伏在国内产品之后的海外游戏公司产品正在酝酿对国内手游市场的冲击,盛大、网易等财大气粗的端游厂商和国内一线发行商已经展开了代理权的争夺。

  在题材和玩法方面,国外市场远远早于国内,而国内市场表现较好的产品都能找出国外产品的影子,这也是国内手游市场所面临的的最大的问题,整个市场还处于赚快钱的阶段,所以缺乏创新的国内手游出口,便面临石沉大海的局面。加之国内市场竞争目前的激烈程度已经可以用“惨烈”来形容,从同质化严重的红海变成了一片血海,因此很多手游企业都纷纷意识到海外市场的商业机会,将它们的目光转向了新兴的手游市场(东南亚和欧洲等国家)。

  这种现象总是能让人想起钱钟书的《围城》,现在中国手游市场就是一个巨大的围城,在围城外面的,蠢蠢欲动地想要进来,在围城里面的,急不可耐的想要出去。

  围城一:里面的拼命想出去

  从 2014 年开始,国内手游开始形成了一股名曰“文化输出”的攻势而纷纷走向海外市场,随着越来越多的国内手游发行企业开始耕耘海外的本地化发行市场,同时部分有实力的海外发行公司将中国的优质手游产品带向国际市场,手游产品成为了中国向海外进行文化输出的重要组成部份。

  当然抛开那些纯粹为挣快钱抢蛋糕的大多数,我们还是能看到很多在国外受人敬重的作品,比如今年东京电玩展上亮相的上海禹石《剑无生》,这款手游的格局和玩法都非常像《忍者龙剑传》,大概也是这个原因,拉近了日本玩家的感情从而在 TGS 上获得好评。

  此外还有在日本区 App Store 上成为话题级别的游戏《世界2》,这款国内小型公司打造的动作手游一举拿下 2014 日本电玩展(TGS)最佳独立游戏奖,在日区上架不到一天立刻有大量玩家蜂拥而入,连日站 Fami 通都做了大篇幅的报道。

  业内 CP 看流水看金额,玩家当然是看口碑。比起之前总是重重复复的几个 IP,重重复复的一两种风格,2014 年我们终于拿出了优质的手游产品去与国外游戏竞争,想必今后这样的好游戏一定会越来越多。

 

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