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勘测玄幻题材游戏发展之路

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,自从1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版由中国台湾大宇资讯股份有限公司在台湾和大陆同时推出之后,玄幻题材游戏才真正走上全面发展的道路。玄幻题材游戏无疑是中国特有的一种游戏题材,它主要以中国古代的仙妖神鬼传说


自从1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版由中国台湾大宇资讯股份有限公司在台湾和大陆同时推出之后,玄幻题材游戏才真正走上全面发展的道路。玄幻题材游戏无疑是中国特有的一种游戏题材,它主要以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,国破家亡,报仇雪恨,人与天战,人与妖魔鬼战等为主要内容的一种最适合中国人的哲学美学追求的游戏题材。


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15年来,中国玄幻题材游戏不但以十分快的速度发展成了强大的游戏阵营,还大范围的带动了中国玄幻小说的发展了,纵观国内各大小说网,起点中文小说网,逐浪小说网,红袖添香网,TOM文学,幻剑书盟,等等大型文学网站上,玄幻题材小说至少占30%到40%的成分,玄幻小说网更是专业的玄幻题材小说大全,当代的玄幻小说,无论是爱情主题还是仇怨主题,灵感和创造原型90%都来源于玄幻题材游戏。据笔者了解,玄幻小说原型来源于《仙剑奇侠传》、《诛仙》、《盘龙神墓记》等。其余来源于其它玄幻游戏中。可见这两款网页游戏在中国的影响力之巨大。


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玄幻题材游戏来源于小说,无疑也大大促进了国内玄幻小说的发展,至于游戏是如何促进了小说的大发展,这个问题让文学家们去探讨吧!我们来说说玄幻题材游戏在中国发展的轨迹。
DOS版的《仙剑奇侠传》在当时的条件下是无法通过网络进行游戏的,只能通过光盘,大磁盘来进行游戏,那时候还因为游戏过于庞大光盘磁盘无空间容纳而删除了一部分游戏内容。随着Windows95、Windows98以及XP等计算机大型系统在国内的普及,越来越大多的游戏模式能通过互联网安装客户端来进行操作,玄幻游戏在中国的起步和发展比不比历史题材游戏,模拟经营游戏晚,甚至在某些方面,玄幻题材游戏起步更早,发展更快。国内第一批单机游戏中就有仙剑奇侠传的续版,还比如国内网页游戏的起步和发展,玄幻题材游戏同样是网页游戏的开山之作,例如以上提到的《盘龙神墓记》和《仙域》等等。


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需要划分清楚的是,玄幻题材游戏和神幻题材游戏,魔幻题材游戏,科幻题材游戏之间的重大区别。“玄”“幻”顾名思义,是一种创作思维的自由,飞跃,超越以及“游戏空白”,玄幻题材游戏留下的“游戏空白”势必要比历史题材游戏多,因为历史题材主要给人一种真实感,充实感,而玄幻游戏如果全是系统在引导,玩家无法发挥自己的玄想,遐想那就不符合题材要求了。同是网页游戏,历史题材的4399《明朝时代》拥有强大的导航系统,地名,人名,NPC,任务,道具,装备等等都是真实可信的,熟悉的中国地图,古老的驿道等等都只是让玩家们来参与演义真实的历史,而不需要让他们产生太多玄想。玄幻游戏《仙剑奇侠传》从地图的设计,人物的造型,NPC的对话设计等等都留有很多让人能展开联想的空间。
通过了“玄”和“幻”的解析,我们再来看看玄幻题材游戏和神幻题材游戏,魔幻游戏以及科幻游戏之间的区别。玄幻游戏和神幻游戏之间,笔者认为无相互包含的关系,神幻游戏就是我们常说的神话题材游戏,主要以神话为背景,游戏比较忠实的按照神话原版本来进行,与玄幻游戏之间存在有原型和无原型的区别,另外,神话题材游戏多是利用古代流传下来的文化,而玄幻题材游戏则是现代才出现的文化,纯粹的独创,从《飞天西游》和《仙域》中我们可以看到正两种题材的区别。
玄幻题材游戏和魔幻题材游戏的区别又在哪里?可以用《魔兽世界》和网页游戏《盘龙神墓记》来做局部对比。魔兽世界从造型到战斗,无一不是非人类因素,是都禽兽来演绎游戏,不是,应该是说都是由玩家来演绎禽兽的生存世界。而《盘龙神墓记》和所有的玄幻题材游戏一样,角色扮演的都是人,神,仙的造型,虽然玄幻游戏中也有妖魔鬼怪,但是这些游戏因素是角色的对立面。
科幻游戏和玄幻游戏的区别很明显,科幻游戏是国外的专长,而玄幻是中国独有的,当然,这也不能绝对的界定。例如国产的科幻游戏4399《赛尔号》http://www.4399.com/flash/seer.htm,用科学的畅想实现了科幻游戏的突破和超越,当然,4399游戏平台实现这个突破和超越的代价是十分巨大的。《赛尔号》与《盘龙神墓记》之间最能体现出科幻游戏和玄幻游戏的区别。
探讨玄幻游戏在中国的发展之路,无法回避的一个问题就是东方文化问题。和神话不一样,玄幻不是人类共同拥有的财富,神话可以在远古时代,世界各地几乎同时兴起,尤其在世界文化抽新时期,全人类的神话得到整理保存和发展,而玄幻文化则在中国近期才兴起的,文学家黄易创作出来的一种用当代人的世界观,价值观和美学观来写古装作品,人类之外的拟人类世界。因此,玄幻题材游戏带有十分浓厚的东方文化色彩,这种色彩包括古代和近现代的,例如爱情,友情,民族情怀,家乡情怀等等,都是东方文化的呈现。
2010年前后,网页游戏以百花齐放的强势将整个网络世界闹得异常火爆,各大网站纷纷建起网页游戏站,在游戏题材方面,网页游戏也早在4年前完全开发出来了,玄幻题材从光盘磁盘版发展到单机游戏再到大型客户端网络游戏,网页开发运用已成为玄幻题材游戏目前最大的用武之地。为什么可以这样断定?从玄幻题材的特点上可以分析出来。
每一款神幻题材网页游戏都有一个独一无二的背景故事,在创建角色进入游戏的过程中游戏将设置滚屏或者通过前期的任务来向玩家解说游戏的背景。只有玩家大致了解了游戏的背景,才能真正起到游戏的玄幻,玄想效果。4399《盘龙神墓记》的游戏背景为远古的玛雅族族长之女因为通晓上天的秘诀,在祭海的时候引来了灭顶之灾,玛雅族被雷霆闪电打得七零八落,玛雅大陆也一分为四,后来建立起四个国家,国家之间的战乱,玛雅族女的营救,团结起来与天战斗等等就成了游戏的主要内容了。最新推出的《龙之召唤》在游戏背景的输出方面也做的很出色。


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玄幻题材网页游戏也有Q版和非Q版之分,非Q版的玄幻题材网页游戏有4399《盘龙神墓记》、《龙之召唤》、《九州战绩》等等,而Q版的玄幻游戏比较少,主要以《仙域》为代表。玄幻题材网页游戏Q版和非Q版差别比较大,由于题材的特点,Q版的玄幻题材网页游戏反而稍有失真,失去了玄幻游戏应该有的神秘色彩,尤其是动漫玄幻的战斗场面,给人一种“魔幻游戏”的感觉。尸横遍野,流血成何,另外,动漫的玄幻题材动作,表情,造型等等都有失该题材的东方美学品味。


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正在热推中的杭州金诺研发的《真命》则进行了解决Q版和非Q之间互相矛盾的尝试。研发人员企图通过使用半动漫的模式来实现游戏的表现形式,此外,对于远古时代的战斗,则通过多个系统来结合表现游戏形式,如坐骑,宠物,攻城等等,与仙域有共同之处,但其形式已经不再带有“魔幻”的感觉。


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关于什么样的游戏画面最适合东方人的群体审美追求?过于恢宏气势则偏重于北文化,而过于钟灵毓秀也会有所偏颇。因此,玄幻游戏的画面最受大家喜爱,因为它充分考虑到了这些细微的因素,在游戏研发过程中将大众文化和区域文化都结合起来。这方面做的最成功的应该属4399《盘龙神墓记》和《龙之召唤》。
背景音乐是游戏不可或缺的一部分,哪怕玩家们都通过敲打键盘输入文字进行交流,但是只要听不到音乐或者音乐,配音质量太差,游戏是无法留住玩家的。尤其是玄幻题材游戏,玩家们对音乐的要求已经相当高,音乐在一款玄幻游戏中的作用之巨大可见一斑。一般玄幻游戏的音乐都倾向于感情的流露,委婉,轻柔,因为这种题材游戏时最注重“情”调的。这就是为什么4399《盘龙神墓记》http://web.4399.com/plsm/花巨资邀请国内古典音乐大师给游戏配乐的原因了。
从玄幻题材游戏的起步和现状来看,这种题材的网页游戏相对于世界游戏的整体发展而言是异军突起,而相对于国内游戏而言,玄幻题材游戏可谓一枝独秀。尤其是网页游戏,在拥有最大用户群体的页游,玄幻题材以带有东方特色的姿态屹立于游戏世界之林。不能说玄幻题材游戏会成为国内游戏的主流,但是稍有眼光的研发团队都会关注玄幻题材的发展,当国内游戏改革,实现由2D向3D的全面转变后,能够跟国外匹敌的,能够拥有饱满的东方特色,中国特色的游戏题材势必只有玄幻题材的游戏。
在休闲竞技网页游戏游戏上,国内能够真正和韩朝相比的除了第七大道研发的《弹弹堂》目前还没有出现第二部;在历史题材游戏方面,只有4399《明朝时代》可以匹敌日本队开发的中国历史题材游戏;模拟经营题材的游戏更是玩欧美剩下的,中国最值得加大力度研发的应该是玄幻游戏。
以上分析或有不足,纵观玄幻题材游戏的发展,该题材游戏缘于小说但有大大促进了玄幻小说的发展,玄幻题材游戏为玩家设置了最多的“游戏空白”,让玩家最大限度的“玩”游戏,而不是在游戏的指引下循规蹈矩的打打杀杀,最重要的是玄幻题材游戏和神幻游戏,魔幻游戏以及科幻游戏之间的区别,玄幻题材是东方特有的,中国特色的题材,它是最能表达现当代东方人的各种追求的游戏题材。此外,已经问世的超级火爆玄幻游戏如4399《盘龙神墓记》http://web.4399.com/plsm/、《仙剑奇侠传》暗示我们,这块圣土值得我们大力开发,是我们将国游戏内市场推向国外市场的一大财富。


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