《刀光剑影-完美江湖》全新登场,震撼体验!
“宝剑锋自磨砺出,梅花香自苦寒来”,历经无数的坎坷和曲折,耗时长达近两年的时间,《刀光剑影*完美江湖》终于揭开了它神秘的面纱。
不仅仅是在丰富原有系统的内容和耐玩性上大大加强,更新增了新系统,以完善游戏的整体框架和内部修饰,为了更好的使广大玩家能较好了解新系统的内容和玩法,小编特意去搜罗了第一手的资料,为大家做详细的解说:
一、门派系统:
行走江湖,门派是身份的象征,游戏新增的门派系统分为:少林派,武当派,逍遥派,青衣楼,日月神教五派。每个门派都有各自的绝学,加入门派以后玩家可以较以往更快、更好的获得武功的修炼和提升。最初加入门派的过程很简单:首先需要达到15级,然后前往各门派的正厅与功能NPC对话即可加入。
关键在于游戏设置了不同的职务:普通职位为九阶弟子~一阶弟子;精英职位为护法,堂主,长老,掌门。玩家可以通过完成本派的任务提升威名和等级来获得职位的晋升,而掌门的选取是在每周的规定时间有官方组织所有本派的玩家投票产生,武林盟主则是各派的掌门间PK产生。
二、关系系统:
结义、拜师收徒、仇人这一系列的江湖特性在游戏的关系系统中得到了较好体现:玩家可以自由选择与其他的玩家结义、拜师和收徒,同时也可获得相应的经验值等,例如:有结义关系的A与B处于同一个队伍中进行战斗,那么A与B的生命,内力,攻击,防御有加成,这就相对于以往的组队战斗所获得的就更多。
而师徒关系也是一样,任何一方打怪都能为对方提供经验加成,出师亦能获得奖励。
至于仇人系统则是对刺杀系统的完善,假如你被他人刺杀或你刺杀他人失败,那么对方就与你是仇人关系,同时他也会是与你结义的玩家的仇人,你的兄弟替你报仇会获得更多的奖励,反之你为兄弟报仇也是一样。
三、刺杀系统:
刺杀系统是对比武场的一种延升,玩家可以自由选择
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