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人类:最后调试阶段 预计上半年到来!

发表于:2024-05-22 作者:
编辑最后更新 2024年05月22日,第三代页游大作《人类?10000年前》即将到来!该游戏为战争策略+即时战斗,制作团队本着为世界玩家开发精品游戏的理念,现以进入最后调试阶段,预计上半年可与广大玩家见面,届时让我们一睹《人类?10000年前》所

第三代页游大作《人类?10000年前》即将到来!该游戏为战争策略+即时战斗,制作团队本着为世界玩家开发精品游戏的理念,现以进入最后调试阶段,预计上半年可与广大玩家见面,届时让我们一睹《人类?10000年前》所带来的风采。

真正讲究操作的页游大作

目前市场所流行的网页游戏往往打着操作概念进行宣传,而未曾出现一款真正将操作概念发挥至极致的游戏,而《人类?10000年前》将操作概念发挥的淋漓尽致。操作方式与星际争霸、魔兽争霸相类似,讲究经典的鼠标左键点选、框选等操作,使玩家在游戏中可任意控制兵种的移动!并且不相其他游戏移动存在局限性,游戏中不存在格子的限制,而是全地图任意移动!


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游戏特点突出 激烈的同时更具有趣味性

亮点一:游戏内的资源增长再也不是单纯的等待建筑所带来的资源效益,玩家可以有目的的在野外找到相应的资源进行占领采集,自由灵活获取需求的资源,并且将偷菜系统的模式融入资源增长内,激烈的资源争夺中有透着乐趣,可谓是一举两得之作。

亮点二:迫击系统也是游戏一大亮点,玩家可以通缉玩家,让接令这完成灭杀任务,充分利用强势玩家的资源来击败自己的仇恨对手。不用亲自动手就能得到该玩家的资源,同时还有更多的迫击系统任务等待玩家亲自完成。同时如果玩家对自己充满信息,也可以发出挑战令,邀请其他玩家挑战自己,让自己的技巧与名望充满整个星球。

亮点三:科技树系统为玩家提供了进攻的最大武力支持,玩家可以按照自己的意愿进行研发,研发不同的科技来搭配不同的兵种。在游戏内不可能拥有全部兵种,如何取舍就看玩家的实际需求。而兵种的相生相克极为明显,了解、选择成为战斗胜利的根本,也是考验玩家合理调配的能力。

欲将网页游戏带入电竞舞台

开发团队对自己的产品充满了信心,游戏主打的操作风也会给产品在市场的大环境中脱颖而出。他们不仅仅满足于占领页游领域,而《人类?10000年前》的终极目标是打入电竞市场!成为一款真正属于竞技者的游戏,成为一款可以站在WCG舞台上为国人绽放光芒的游戏!

《人类?10000年前》官方QQ交流群:74079825

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