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2010年网页游戏新模式展望

发表于:2024-04-30 作者:
编辑最后更新 2024年04月30日,不知不觉间,2010年春节已经过去。从中国人的传统观念来讲,新的一年正式开始。在过去的2009年里,网页游戏经历了丰收与辉 煌的时光,但在新的 2010年里,这份辉煌能否继续? 捞一把就走,网游界的投机热 网页游戏在过去两年里异常火爆,不论大公司还是

不知不觉间,2010年春节已经过去。从中国人的传统观念来讲,新的一年正式开始。在过去的2009年里,网页游戏经历了丰收与辉

煌的时光,但在新的 2010年里,这份辉煌能否继续?

捞一把就走,网游界的投机热

网页游戏在过去两年里异常火爆,不论大公司还是小公司,都会拉上几个人,代理上一款或几款市面上最受欢

迎的网页游戏,然后就赚的盘满钵满。

但是如果认真起来看整个网页游戏市场,你会发现网页游戏所占比例不超过网游总数的5%,这其中还有至少90%的网页游戏产品都

是一样的,甚至压根就是同一款游戏修修改改大家一起用,但是在2009年里却从网游市场中分去了好大一块蛋糕。

开发成本低,回报效率高,人人抢着上,再加上联合运营等诸多扩充运营的手段,使得几乎没几款独立产品的网页游戏市场却呈

现出一种虚假的火爆。

一种游戏类型要想保持活力,最需要的是什么?是新的跟风作、山寨品?还是新的游戏模式,全新概念的游戏探索?


全新模式网页游戏的探讨

网页游戏产生的起源,一般来说有两种说法。一种是将网页游戏归结于早期的文字网游,也就是Mud,认为网页游戏是Mud的改

头换面。另一种说法则将网页游戏归结于社区,认为是论坛BBS等社区互动形式发展出的新型游戏形态,比如SNS+网页游戏这样的组合。

不管哪种说法更接近真相,他们都诠释出了网页游戏最吸引人的两个要点。

一是休闲化,网页游戏最大的优势在于不需要客户端,不需要像专业玩家那样使用专业游戏平台。浏览器一开,什么都能玩

,休闲娱乐是网页游戏的第一大特点。

二是角色扮演化,不管是早期文字Mud也好,现在的社区游戏也好,都是个人虚拟化的结果,给玩家以虚拟角色的代入感。如

果没了这代入感,谁能解释下半夜3点爬起来偷菜为的到底是啥?

对于新款网页游戏的创新与开发,如果要延续网页游戏的活力,个人认为应该有两个发展方向。

一是披网页游戏的皮,做专业网游的狼。提高技术水平,提高网页游戏的画面和内容质量,做不需要客户端、质量却不亚于有

客户端网游的网页游戏。这样的网页游戏,是以专业游戏玩家为目标。当然,这个目标对于技术和资金投入的要求更高,门槛也更高。

二是专精于休闲化,角色扮演化。把网页游戏的休闲娱乐性和玩家代入感强化,还原网页游戏的本来面目。有人说那样缺乏用户

粘度,个人认为那只是你的游戏代入感不足而已。这个方向要求的资金技术门槛都相对较低,更看重开发者的创意和定位。2010年新

上市的网页游戏《星石传说》就是以这个方向为目标的新模式网页游戏。

真正的全新网页游戏

《星石传说》是一款真正意义上的全新网页游戏,与那些X国X英雄之类改改文字和界面,其他一成不变的网页游戏相比,《星石传说》

是网页游戏能否持续生存的探路者和模式先驱者。

《星石传说》集角色扮演、对战竞技平台和休闲网页游戏模式与一身,以星石对战的竞技方式进行游戏,既需要个人技术,又需要角

色的长期培养。画面精美、人物造型可爱,任务、对话等文字幽默,是中卓网络对网页游戏新方向的探索。

《星石传说》的推出,受到玩友的广泛好评,前景良好。而游戏正在开发中的角色城堡建设,宠物养成、宠物融合及宠物战斗附身系

统,变身及变身战斗系统,大竞技场,荣誉商店等全新角色扮演内容,更将加大游戏对玩家的吸引力。甚至玩家在角色城堡建成后,还可

以在自家院子种种菜,养养鸡,甚至去别人城堡偷偷菜打打狗。

集休闲娱乐、角色扮演、战斗冒险于一体的新型网页游戏,这也许更贴近网页游戏真实的未来吧。

《星石传说》官网地址:http://xs-online.com

《星石传说》官方论坛:http://xs.yooluck.com/club/

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