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国产游戏在韩国期待榜排第二的内幕揭秘

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,韩国MUD4U排行最新的游戏期待榜上,一款绝不陌生的国产网页游戏《热血三国》赫然排名第二,仅落后首位《TERA》0.63%的期待率,让国人大感愕然:难道韩国没好游戏了?纷纷怀疑:这不会是炒作的吧? 究其原因,除了和网游妖魔化一样的社会公理--“国产游戏垃

韩国MUD4U排行最新的游戏期待榜上,一款绝不陌生的国产网页游戏《热血三国》赫然排名第二,仅落后首位《TERA》0.63%的期待率,让国人大感愕然:难道韩国没好游戏了?纷纷怀疑:这不会是炒作的吧?

究其原因,除了和网游妖魔化一样的社会公理--“国产游戏垃圾论”心理作祟之外,更重要的就是《热血三国》是一款网页游戏,而TOP10排行从榜首到榜尾几乎都是有客户端的大型网络游戏。网页游戏不如网络游戏,那该是常识!

但用常识思考往往最容易出问题。以热血三国为例,2009年游戏总票房为1.5亿,注册用户6000万,这已经远远超过了市面上绝大部分客户端网游。网页游戏不如网络游戏,其实是一种狭隘的常识。

自08年上线以来,热血三国一直占据国内网页游戏市场最大的份额,出口马来西亚和台湾的占有率也都排在当地第一第二,本身的品质经受得住市场考验,但排名到韩国期待榜TOP2,也存在一些客观因素。

那就是时机和环境。韩国是众所周知的游戏大国,但偏偏在网页游戏这块上却刚刚起步,弱势不说,网页游戏的市场还基本空白,等待开垦占领,因为缺少甚至没有网页游戏,所以韩国玩家用户对网页游戏的期待值很高。但如果韩游公司现在去开发网页游戏绝对是浪费时机,所以韩游公司采取了立刻代理中国成功的网页游戏这种策略。比如这个韩国新游戏期待榜的举办者MUD4U本身就代理了好几款我国的网页游戏。

而为了及时抢占网页游戏的市场,这些公司在韩国的宣传力度很大,很下功夫。宣传覆盖广,知名度高,而韩国这个空白的市场也在渴求,再加上热血三国本身在中国和其他东南亚国家取得的成绩有目共睹。会受到如此高关注和高期待,也就并不为奇了。

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