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专访光宇:运营八年的问道还能再增长三四年

发表于:2024-05-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月15日,2014年10月17日,第十二届中国国际网络文化博览会在北京隆重开幕,来自全国各地的数十家厂商参与了本次大会。期间,17173专访了光宇游戏公司副总裁蒲永明,他为我们介绍了光宇旗下《问道》等端游产品的最新进展和手游《龙与精灵》的测试情况,也和我们分享了

 2014年10月17日,第十二届中国国际网络文化博览会在北京隆重开幕,来自全国各地的数十家厂商参与了本次大会。期间,17173专访了光宇游戏公司副总裁蒲永明,他为我们介绍了光宇旗下《问道》等端游产品的最新进展和手游《龙与精灵》的测试情况,也和我们分享了对今年中国手游市场发展的一些看法。

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光宇游戏副总裁蒲永明

  17173:《问道》目前的运营状况如何?对于这款老牌端游,光宇怎么计划它的后续发展?

  蒲永明:《问道》已经是一款运营8年的产品,我们保持了问道每年至少5%的收入增长,这在游戏行业是很罕见的。我们希望《问道》在未来的三年内还能保持每年整体数据的增长。

  在保持游戏增长的同时,我们也希望游戏不因为收入去影响玩家的游戏体验,让《问道》的生命周期更长一些,资料片推出还是以游戏的耐玩性为主,而不是挖掘更多收费点。

  17173:除了《问道》之外,能否介绍一下光宇其他端游产品的布局情况

  蒲永明:目前曝光过一款2.5D回合制网游《天道三国》,预计会在明年年初开始进行推广。另有一款自研历史题材的无锁定ARPG游戏,目前正在保密阶段,但预计2015年下半年也会和玩家见面。

  17173:今年光宇也对手游产品进行了布局,会有有哪些产品和玩家见面?

  蒲永明:我们目前正在测试一款2.5D横版格斗类手游《龙与精灵》,这是一款西方魔幻题材的游戏,在我们目前的测试过程中,《龙与精灵》的各项数据表现良好,次日留存达到60%。这款产品计划12月份正式推出。

  另外,我们还有《小小战魂》《剑峰传奇》等产品,预计也会在今年年底之前和玩家见面。

  17173:光宇对端游与手游产品的业务比重是如何分配的?

  蒲永明:手游经过去年的爆发期,到今年仍是高速成长的阶段,如今整体市场规模已经是当年端游成长六七年所达到的结果。端游市场的门槛如今则是越来越高,主要体现在人才和资金这两方面。

  目前,端游仍是光宇核心、稳定的业务,同时也是我们将会持续发展的业务。手游方面,我们认为明年将会是中国玩家对中重度手游需求爆发的一年,所以我们会持续关注中重度手游。

  17173:您认为玩家对中重度手游的需求会在2015年爆发,判断的依据是什么?

  蒲永明:玩家对游戏的复杂程度需要一个适应和培育的过程,重度的游戏对于尚未成熟的市场而言会导致水土不服。但是中国的手游市场的成长速度很快,因此也加快了对玩家适应和培育的过程,缩短了玩家对中重度游戏的需求周期。

  17173:今年主机游戏开始进入中国市场,很多游戏公司也开始把产品搬上主机,还有很多手游开始打“跨平台”的战略,光宇是否也考虑过把游戏向更多平台发展?

  蒲永明:新的市场需要新的用户培育过程,目前光宇的主要精力还是集中把已有的业务做好。手游的“跨平台”发展我们之前也有考虑过,但经过市场调研之后发现,这仅仅只是一个手游推广的噱头而已,它对手游玩家的实际意义并不大。

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