《神魔世界》攻城战全接触
攻城略地,走向统一,策略类网游的主旋律。《神魔世界》新版本的上线,在增加新种族同时,还有一个重点特色就是开放了攻城战,三大种族,五大职业,变化的技能以及种类繁多的兵种等因素,决定了攻城战具有独特的亮点。
攻城战的发起
攻城战以联盟为单位,分为两大阵营:挑战方和被挑战方。当联盟申请占领一个NPC名城后,在战略模式下,盟主可以向相邻其他联盟占领城池发起挑战,被挑战方不能拒绝,只能应战。发起战争后,双方联盟成员都将会收到一份开战邮件,宣战五个小时后才可以进入战场,发起战争的时间必须是对方设置的城市开放时间。而所要开战的城池,将会燃气熊熊大火,提示此处将爆发战争。
胜负标准的判定
攻城战的胜负标准由城市的民心所决定,而民心的提升可以由盟主兴办庆典来实现,盟员向城市运送粮食也可以提升城市的民心。攻城战每天只能进行一次,以攻占城池的城门为主,每攻克一个城门降落一定的民心,打掉四门总共掉落民心25点。当民心将至为零时,攻城方胜利,该城池将被攻占方占领。
攻方
发起挑战的联盟在向对方联盟发起挑战后,就可以组织力量准备攻城事宜了。发出挑战联盟的盟员,战争开启前,以战略模式点击所要攻击的城池,选择进攻城市,进入战争等待页面,经过拥有“夺城战指挥权”的人批准后,就可以进入战场了。盟主可以将“夺城战指挥权” 赋予联盟成员。
盟主或者是具有“夺城战指挥权”此时起着关键性的作用,统筹己方的兵力以及进行合理配置,进行有针对性的实施打击,才能起到意想不到的战斗效果。
守方
作为面对强敌来犯的守城方,自然不会将城池拱手相让。在挑战方发起战争以后,被挑战联盟的所有成员都将系统自动发送的挑战邮件。在接受挑战后,就要开始组织人力进行防御了。
当玩家受到对方的挑战邮件后,在战略模式下点击城市,选择防御城市,就会直接进入战争等待页面了,等待组织人员的分配,就可以进入战场了。
对于守方来说,由于不知道敌方将在什么方向发起进攻,因此对统筹能力提出了更高的要求,在保证统领值充足的前提下,还要保证盟员兵力的充足,这样才能抵挡住一次又一次的进攻。
战利品
在战斗结束后,如果守城方的民心没有降为零,代表战争还没有结束,需要改日重新开战,因此对于攻城方一定要计算好各方条件,力争一次攻克,不给对方喘息的机会。在胜利占领城池后,除了封地的扩大外,城市内的一切资源都将归胜利方所有。
无论是对于攻方还是守方,粮食的多寡直接影响着统领值的高低,也就决定了进入兵力的多少,因此,攻城战是团队的荣誉,不计个人得失,为了联盟的荣誉而倾尽所有。同时,可以邀请友好联盟前来相助。
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