无责任猜测 后《三国志》时代的光荣新作
在中国玩家的心中,有两大PC游戏厂商的地位是无可取代的。其一是款款必经典的暴雪公司,而另外一个足以与暴雪相抗衡的恐怕非日本光荣公司莫属了。在经历过数月《信长OL》和《大航海OL》的中国运营危机,光荣还是从新找到了新的公司接手,并继续在中国运营这两款网络游戏。由此,足见其实力不凡。而随后的MMORPG《三国志OL》虽然在日本本国备受瞩目,但漂洋过海到达中国后却也多少有些水土不服。
作为以传统单机而著名的游戏厂商来说,从05年到07年的转型阶段,对于光荣是至关重要的时期。其实几乎所有的游戏大公司都存在这样一个弱点:对一家长期专注于单机电玩游戏的大公

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司来讲,其在网络游戏上的开发能力有时候可能还不如一家新公司。网络游戏的兴起恐怕还要追溯到2000年之后,虽然想全面转型做网络游戏是所有游戏巨头们的理想,但缺乏网络游戏的研发经验大大的限制了想法的可实施性。纵观整个游戏圈,恐怕也只有像暴雪这样善于学习韩式泡菜网络游戏的《魔兽世界》最终取得了成功。即使是国内一直以单机著称的金山公司,其国产大作《剑3》也没能获得多么巨大的成功。
图1:三国志系列华丽的城市界面
或许由于“三国志”系列采用广为玩家所熟知的三国历史题材的缘故,加上每一代游戏不同的侧重点。相对来讲,以“三国”为题材的单机游戏在中国玩家心目中所占据的位置更多,并成了策略类游戏中不朽的经典。自从《三国志Ⅰ》的成功发行,三国志系列所刮起的劲风持续不断。完整的内政体系、独立的外交系统,这都另外加感受到了一个完整的三国。而同时,风格独特的画风更是受到广大玩家的追捧,强大的战争模式也被玩家所津津乐道。作为SLG类游戏的里程碑之作,“三国志”系列无疑占据着同类游戏中的头把交椅。直至其第11部作品上市后成绩一般,外界的反响平平,才暂时中止了相应后作的开发。
在09年4月,当光荣与TECMO正式合并后,其技术力与经验也达成了大规模的提升。在近些年web game蓬勃发展的今天,以SLG类游戏取得卓越成绩的产品比比皆是。作为“三国”游戏行业内的大哥大级厂商,很可能日本光荣将会放弃萎靡的单机市场,转而把所有精力投入到网页游戏上。

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图2:三国志OL的新人引导
在如今网页游戏大行其道的年代,诸如《三国风云》、《热血三国》之类的以“三国”为题材的游戏越来越受到玩家的青睐。同时,据说由光荣公司中国分部的部分成员开发的《商周霸业》也已处于封测阶段。从游戏的画面上,不难看出许多“三国志”的影子。而这类充满怀旧情怀的人设,也更加能激起玩家对于经典“三国志”系列的四年。
图3:从《商周霸业》中还能看出三国志的味道
在《三国志》新作迟迟未公开的情况下,外界纷纷猜测,光荣公司很可能正在酝酿一款三国系列的web game,并很有可能以《商周霸业》为参考原型。