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《纳雅外传》3D降临,还玩2D?

发表于:2024-05-26 作者:
编辑最后更新 2024年05月26日,09年末大片《阿凡达》全国热映,疯狂吸金,超震撼的视觉特效给观众留下深刻印象的同时,也让人们意识到光影艺术已经进入3D时代。反观以第九种艺术而广被年轻人热捧的游戏产业,此刻却分出了革新派与守旧派:锐意进取第一时间装备最新引擎的3

09年末大片《阿凡达》全国热映,疯狂吸金,超震撼的视觉特效给观众留下深刻印象的同时,也让人们意识到光影艺术已经进入3D时代。反观以第九种艺术而广被年轻人热捧的游戏产业,此刻却分出了革新派与守旧派:锐意进取第一时间装备最新引擎的3D阵营与标榜游戏经典时代的2D阵营。 webgame.cn 搜索数据饼图 我们先来看这3副饼图,这是某搜索工具数据研究中心在09上半年对玩家搜索关键字做的数据分析。从图片中,我们不难发现玩家的偏好取向:游戏画面3D>2D>2.5D;网游类型:魔幻RPG>休闲网游>神话RPG>武侠RPG>其他;网游产地:中国>韩国>欧美>日本;饼图1代表了网游技术的发展方向:画面3D化。饼图2说明了玩家对各种游戏文化的偏好,休闲类网游,魔幻风格与神话、武侠势有四极鼎力之势。而饼图3则是说明中国网游的崛起!中国网游崛起,这并非空穴来风的噱头论断。回顾中国网游十年,韩国网游以其精美绚丽的画面,在中国游戏市场占据了重要的地位。但是,韩国游戏一向以其单一的游戏玩法,和相对贫瘠的游戏内涵等诟病而被广大玩家冠以泡菜之名。客观来说,欧美的游戏品质相对而言是较为出众的,但是因为其文化理念与东方差异太大,在中国市场往往叫好而不叫座。当然,魔兽是个例外,那是以终结者姿态横扫世界游戏市场的神作。而中国网游,此时正以其厚重的文化底蕴,多样的游戏玩法和不俗的游戏画面收复国内网游市场的大半江山!需求产生市场,市场拉动供给。在这个时期,国产3D魔幻RPG或者国产3D休闲网游绝对是讨巧之作。 关键词:国产3D 提到魔幻RPG,玩家立刻想到即时战斗全身心投入的游戏快乐,而休闲游戏则更容易让人想起偷菜,植物大战僵尸这类注重趣味性的可爱小游戏。是否有兼顾魔幻RPG的游戏性和休闲网游的趣味性的游戏体裁呢?有的,各类RPG游戏的经典初生代模式——回合战斗。或许一些偏好即时战斗的玩家要反对说:“你一下我一下的战斗模式实在太无趣了”——曾几何时笔者也抱以同样的观念:即时类战斗以其高节奏高代入感的游戏体验让玩家分泌更多的肾上腺素而产生兴奋感和刺激感,但是高带入性的后果就是加倍的疲劳感。而对游戏操作性要求较高的设计则让一些手脚比较慢的MM产生壁垒的遗憾。回合战斗在兼顾了即时战斗卓越的战斗效果的同时突出游戏的策略性、休闲性和互动性。假如你只习惯于机械性的砍怪和技巧性的PK,那么回合战斗会让你觉得有点“费脑”。在回合游戏中,战斗的策略性往往是至关重要的,智战的结果能让玩家获得更多的游戏成就感。相对缓慢的游戏节奏,给了玩家更多的游戏空闲时间用来与别的玩家进行互动交流。 关键词:回合制 也许很多玩家都习惯于写实的游戏风格,但是写实性质的游戏角色战斗不可避免的会得到“血腥”的负面评价——玩家其实本没有必要去抨击“山口山”的游戏元素被和谐化处理,因为这是当前国内游戏市场分级体制不完善的必然结果。抨击体制这个大环境无异于抱怨大海过于深沉一样可笑。大海不会因为抱怨而变得浅薄,而体制也不会因为抱怨而改变。改变不了环境我们可以选择改变自己,当然,二十来岁的小年轻断然不愿降低自己的心理年龄去玩“小羊羊傻太郎”那样幼稚风格的游戏,但是我们却能接受日系少年漫画风格的游戏体裁,套用一个很腐的形容词“萌”。玩酷的造型附带可爱的俏皮,比如漫画中少年版的孙悟空,比如两个月大小的德牧,比如机器人WALI的眼神..... 关键词:萌 假如您认同我的观点,依旧借助搜索工具,同时搜索关键词:国产3D,回合制,萌。得到的结果《纳雅外传》,可能就是您想要的。

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