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星战巅峰《星际风暴》游戏图文评测报告

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,——国产星际华丽网游,SLG+RPG模式风暴不输暴雪   游戏名称:星际风暴   游戏名称:StarStorms   开发公司:ROSUN   运营公司:ROSUN   官方地址:www.starstorms.cn   游戏公测:2010-1-9   评测总分:80

——国产星际华丽网游,SLG+RPG模式风暴不输暴雪



  游戏名称:星际风暴
  游戏名称:StarStorms
  开发公司:ROSUN
  运营公司:ROSUN
  官方地址:www.starstorms.cn
  游戏公测:2010-1-9
  评测总分:80分
  推荐程度:★★★★☆

《星际风暴》由国内着名数字互动传媒公司ROSUN Interactive 投资,经过两年秘密研发,于2009年9月公布内测版,并于2010年1月正式启动全面公测。

《星际风暴》公测推出一周即开始崭露头角,迅速占据国内星际类网页游戏的市场。伴随着越来越多的玩家开始关注这款游戏,《星际风暴》开创国内星战类网页游戏新玩法的消息也频频出现在各大媒体之上。

近期,随着大片《阿凡达》的全球公映,《星际风暴》同步推出“潘朵拉星—阿凡达之战”副本,引起广大玩家热烈反响,游戏公测服务器玩家同时在线数据被一次次被刷新。这款直面暴雪频频跳票而生的星战网页游戏力作,着实让国内星战爱好者们体验了一把原滋原味的星际魅力。但是,做为一款网页游戏,剔除了客户端游戏所具有的视觉表现力,不禁让我们怀疑它究竟在哪些方面会给我们带来新的星战游戏体验。下面请跟随笔者就六大方面,对该款游戏做深入剖析。

公测阶段的《星际风暴》“潘朵拉星”版本,网路表现较内测“银河战争”版本更为稳健,新手礼券的发放也采取了限量措施,这与运营方一贯的以游戏流畅为主的运营策略有很大关系。新手礼券的稀少不仅没有掩盖玩家对该款游戏公测版本的热情,反而增加了广大星战玩家的兴趣。在公测的第一个星期内,游戏的整体网络表现可圈可点。在游戏启动上,凭借网页端技术的出色发挥,打开速度比较快,在第一次进入游戏的时候,会经过短暂时间的游戏画面加载。之后在游戏中建筑攻防工事和出兵打战,操作习惯上集合了传统RPG策略网游的精华,没有太过拖累的表现。

■ 游戏注册画面

■ 游戏登陆画面

《星际风暴》游戏公测期新开启了第二组官方服务器“潘朵拉星”,连同内测期间开放的“银河战争”服务器组,官方目前共计开放了两组服务器提供公测服务,均为电信线路。这在一定程度上可能会导致部分电信以外的用户在注册和登陆游戏时出现网络延时的现象。不过笔者有理由猜想,随着公测期进一步到来,将会有越来越多的玩家关注这款星际战争为背景的策略RPG页游,届时官方应该还会开辟新的服务器线路,以满足更大范围玩家的需求。当然,也有很大可能,随着游戏公测的升级,不排除官方广开渠道与优秀的运营方联合运营合作,开辟出更多流畅的服务器线路。

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在《星际风暴》中,游戏阵营被划分成了人族、神族、虫族三个种族,这与大家熟知的《星际争霸》游戏阵营相同。虽然简单,但也是种最省事的玩家阵营区分方法。而更为讨巧的是,凭借暴雪《星际争霸》在国内星战玩家群中的号召力,如此阵营的划分更容易让新老玩家上手。

《星际风暴》之“人族”

《星际风暴》之“虫族”

《星际风暴》之“神族”


在兵种方面,《星际风暴》三个种族均具有各自特殊的兵种。分别是人族兵种:机枪兵、火焰兵、秃鹰战车、巨型机器人、围攻坦克、幽灵战机、护卫舰、战列舰、工程车、科技球;虫族兵种:多头怪、潜行者、猛犸、爆炸蚊、自爆人、飞龙、空中卫士、吞噬者、宿主、皇后;神族兵种:狂战士、龙骑士、圣堂武士、金甲虫、探测者、海盗船、仲裁者、航母、执政官、黑暗执政官。

一共分为三十个兵种可任由玩家调配。而在各兵种对应的建筑方面,又按种族的不同分为六十种不同建筑,相信熟悉以往星际争霸的玩家能很容易在游戏里面找到熟悉的兵种和建筑,进而非常方便的发展自己的势力。

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《星际风暴》战斗模式也比较特别,采取了回合制战棋模式,这个在以往常见的RPG游戏中比较常用,而这次在星际类游戏中尝试,让整个战斗过程变得更加直观,玩家可藉由对自己部队兵种的合理配置,利用风格迥异的阵型展开对战。在新手保护期,通过率领系统分配的兵种,新手玩家可以展开对周围绿洲的攻击,虽然时间有限,但攻防的攻击通常比绿洲野怪能力强,很容易通过战胜绿洲野怪来获得经验成长必不可少的资源。

■ 绿洲纳美族NPC与人族战斗画面演示

■ 人虫大战画面

在《星际风暴》中,不同种族用来训练制造陆战机动部队的军事设施也各不相同。等级越高,能训练的高级陆战兵种越多,训练速度越快。而各兵种之间攻击、防地、防空、速度的属性和训练成本差异,又让种族部队在出征时各兵种间的组合可以千变万化。

《星际风暴》在任务方面的设置还是比较不错的。游戏中的任务一大特色是他将新手保护期的一系列新手养成功能与游戏任务进行有效结合,在游戏初期,新手玩家可以通过领取任务后完成任务,很方便地知悉游戏的主线操作,在不知不觉中养成先内政后出兵的习惯。这也是此款游戏在新手保护期内特别设计的,新手玩家可以通过做新手任务,积累丰厚的资源,在保护期过后,可以凭借自己出色的内政实力攻占四方。如果按常规每天三小时游戏时间来推算,当所有新手任务全部完成的时候,新手保护期也刚好结束,此时的新手已经是一名星战老手了。

■ 新手任务画面

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另一方面,游戏中除了新手任务外,攻占绿洲和即将推出的英雄系统也将是很不错的选择。游戏中采用的绿洲怪物定时刷新系统,怪物杀新率高。玩家几乎可以分派多批远征部队同时对周围多个绿洲进行资源掠夺。每次掠夺总能收获气、水晶、稀金、食物等资源,如果运气够好,还能意外收获宝箱。所以只要在新手保护期屯兵远征,前期发展的资源一般是源源不断的。不过前提是你的兵员足够多。另外游戏中为每位玩家配备有一个英雄,英雄通过不断的远征,可以提高自己的等级,同时可以获得每级五个积点的技能分配点数,由玩家自主决定英雄的攻防强弱。

■ 道具画面

■ 英雄管理画面

游戏后期据说还将开放攻占黑暗城堡、英雄系统和盟战系统,笔者虽然尚未在游戏中体验到,不过,相信那绝对是提高玩家间活跃度的很好的工具,强大的官属黑暗城堡和英雄对战,以及联盟战争,必将挑起众玩家称霸全服的胃口。

在操作系统习惯方面,《星际风暴》还存在一些问题。比如游戏中,对新手玩家的新手帮助提示不是很明显,除第一次登陆时会显示外,默认情况下需要再点击游戏画面右上方不显眼的新手帮助按钮才可以看到,笔者认为,一款游戏留得住留不住玩家,贴心的新手帮助是非常重要的。尤其是对于新手玩家,应该多啰嗦几遍,让玩家有意识在哪里可以反复看指引。另外对于在网页端的鼠标点按拖拽动作,有时候会出现意外同时打开多个游戏画面的情况。快捷按钮的使用大大方便了玩家对于当前操作过程的把控,不过也由于按钮众多,有时也会出现由于个别按钮点开后无内容的尴尬,不过这样的操作方法的确是目前网页游戏普遍的做法。

■ 新手引导

■ 游戏主控面板

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游戏中操作界面的风格设置都是比较中规中矩的。让玩家在不经意间,会产生从现实社会过渡到星际争霸的科幻故事中。另外,游戏中的行星地图设置也用了直观的快捷键标识。直接点开位于游戏画面下方的行星地图快捷键,玩家自己主城就位于画面正中央,周围绿洲和空地以及其他玩家的城池分别按棋格方式铺开。点击任一处棋格后,即展现该棋格资源画面,便可根据画面中快捷按钮做“派遣部队”和“收藏地图”两项重要军事操作。而风格迥异的

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