手机游戏巴士

关于中国页游未来的猜想

发表于:2024-04-29 作者:
编辑最后更新 2024年04月29日,对于中国页游行业来说,2009年是极其严峻的一年,早前《热血三国》就因部分运营商广告内容涉及色情而被官方运营商“乐港科技”叫停运营,文化部打击低俗宣传和违规经营的专项行动令不少人质疑:页游开发与运营企业的生存空间到底还有多大?除了走情

对于中国页游行业来说,2009年是极其严峻的一年,早前《热血三国》就因部分运营商广告内容涉及色情而被官方运营商“乐港科技”叫停运营,文化部打击低俗宣传和违规经营的专项行动令不少人质疑:页游开发与运营企业的生存空间到底还有多大?除了走情色擦边球路线的广告,中国页游还剩下什么?
由于网页游戏的开发成本小、周期短、回报快,很多公司都经受不住商业利益的诱惑而滥产快餐游戏,长此以往不仅没有改变网页游戏流星般的生命周期,而且通过山寨化导致了这一生命周期的进一步缩短。
中国页游要发展蓝海战略,就必须走精品路线,就是一个游戏里拥有多种鲜明的游戏类别风格。但是现在游戏类型创新确实很困难,而且风险不小,对于传统游戏类型来说,玩家群体数量还是具备一定的势头,通过合理地在游戏里添加多种不同的元素抓住更多的玩家,苦心策划的全新类型游戏是否能成功,还得取决于玩家的接受程度,不过就算有全新的游戏类型出现,也很快会被后浪跟风。
以目前的状况来看,一方面,Webgame还不为很多人所知;另一方面,接触过Webgame的部分人不大信任这类型的游戏,又或者期待更好的产品,怎么维持页游新血的发展还需要找到突破点,现时中国Webgame市场不仅产品质量有待优化,而且Webgame公司的盈利模式也非常单一。据说某投资商手中的一份可行性投资报告指出:网页游戏在创收模式上独特且丰富,一切大型网络游戏可用的盈利模式,都可以照搬过来——广告+卖道具,也可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。
有业内人士透露了一个很惊人的数字,现在至少有300个开发小组在做网页游戏,市面上曾经出现的这类产品可能已经将近400款——然而,盈利的仅仅约十款。单单是现在这样纷繁复杂的Webgame乱世肯定会合并重组,最后成事的总是少数,但未来页游这个行业的规模会继续不断膨胀,竞争更加残酷,故此2010是中国页游的变数之年。
首先,Webgame公司要成功地推广游戏,单是从网游本身做文章还缺少很多东西。一个产品要上市运营,不单单是游戏品质的问题,还包括游戏相关的氛围,像玩家的COS、游戏周边产品也很重要,而乐港之类的Webgame公司专职做Webgame只会画地为牢。
其次Webgame的发展历程应该与客户端游戏大同小异,只不过进展的节奏更快一些,如果未来Webgame公司的运作方式,包括打造平台能考虑结合影视、社区、周边产品等等于一体的商业战略,而不仅仅限于开发或运营Webgame的话,相信Webgame公司的盈利将有更大的空间。
另外,Webgame的发展离不开一个专业性的平台支撑,像校内网,目前APP数量已经超过1000个,据校内网开放平台负责人透露,仅09年7月份,校内平台就增加了将近100个APP应用。而百度等公司也开始着手网页游戏平台的建立。预计在2010年,这样的平台会有更多,如果像乐港之类的Webgame公司单单是将注意力放在页游开发和推广上,随着大厂商的介入,广告成本变高,利润下降,本就不多的市场份额将被一些二线乃至“无线”厂商瓜分干净。总而言之,国内有实力做出平台的为数不多,产品单一、以“色情”宣传为主的的“好日子”即将结束,更激烈竞争的时代即将到来。
作者:浪漫的巴黎
0