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玩家洪波涌起:平淡中透点意外

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,想在平淡之中寻找刺激感,玩家洪波涌起的想法正如他的名字一样,不甘平凡,时刻准备着涌起千层洪波。 小零 :洪波涌起,您好! 洪波涌起 :好高兴,采访到我了!采访玩家这个主意太棒了,玩这么多游戏第一次被采访,好兴奋! 小零 :谢谢,采访工作让我们

想在平淡之中寻找刺激感,玩家洪波涌起的想法正如他的名字一样,不甘平凡,时刻准备着涌起千层洪波。

小零 :洪波涌起,您好!

洪波涌起 :好高兴,采访到我了!采访玩家这个主意太棒了,玩这么多游戏第一次被采访,好兴奋!

小零 :谢谢,采访工作让我们感觉,多一个玩家就多一个朋友!

洪波涌起 :对啊对啊,玩游戏就是可以认识很多朋友。

小零 :那你在游戏里认识了很多朋友嘛? 洪波涌起 :不多,目前游戏里互动的不多。

小零 :那你对此有什么建议嘛?

洪波涌起 :其实一个游戏的寿命除了游戏本身的质量外,朋友和对手也是主要原因的。但现在游戏里的互动和对抗功能很少。

小零 :嗯! 那你认为应该增设哪些功能呢?

洪波涌起 :可以增加一些玩家的共同开发,增加玩家间的商业竞争,增强协会的作用等等。。。

小零 :有没有一些比较具体的例子呢?

洪波涌起 :比如可以对同街道其他玩家的楼盘进行商业打击,降低对手的收益,进而提高自己的收益。而协会像《商业大亨》中的商会功能很强大,商会间的对抗是很刺激的。目前来看游戏里的协会设置有点鸡肋!

小零 :你是对这种玩家对抗的环节比较感兴趣? 洪波涌起 :嗯,怎么说呢,也不是很喜欢游戏里整天打的乌烟瘴气的,但一直这么平淡下去会让人倦怠。生于忧患,死于安乐嘛。

小零 :呵呵~~你是想在平凡之中又要有刺激感嘛? 洪波涌起 :知己啊。理解万岁!很大一部分玩家来玩游戏就是因为公式化的生活太无聊,如果再玩公式化的游戏那就太无聊了。游戏里要有意外,要有冲突。

小零 :你觉得怎样才算是让玩家觉得意外呢? 洪波涌起 :意外的收获和意外的损失都是意外啊!我开始玩的时候最让我意外的就是工程部的常务工作与我要做的工作一摸一样。说一下我是房地产工程部的,你们游戏做的很细致。我玩过很多网页游戏,《地产风云》画面很好,很精美。

小零 :谢谢,那觉得这个游戏和你之前玩的游戏最大的区别是什么?以你玩这么多网页游戏的经验来说一说!

洪波涌起 :我说说《地产风云》中我认为的几个亮点吧。第一个就是城市开发,谁也不知到下一个出现的城市是哪个,而每一个新城市的出现是每一个玩家努力的结果,很有成就感。还有三级、四级建筑好漂亮,时常在想现实中要是我建一个这样的建筑会是怎样的光景,再有玩家采访、拍卖抢地皮很有意思。

小零 :我看到你在游戏里的成绩非常好哦,你是不是有什么秘诀呢? 洪波涌起 :我玩的早,每天玩的时间也长。内测开始第二天我就玩了。我前期冲级的时候别人在建工厂拿原料时,我建住宅冲级,建工厂升级慢。级别达到80+时,我再建3级建筑赚钱。升级时只建一级住宅,使用工厂原料就可以建进阶建筑。升级很快额!

小零 :这些是你自己研究出来的吗? 洪波涌起 :是,升级的话建一级高科住宅价格比是最高的。这我在论坛里说过,不过不知道有多少人看过又有多少人信。

小零 :我相信看过的玩家肯定也会去尝试的。

洪波涌起 :不过现在大家级别都高了,建筑经验和任务经验都少了,我没试过那种方式升级快,不过70级前肯定这样升级最快的。

小零 :嗯! 那你现在肯定对我们的游戏很了解,你觉得我们游戏还可以向哪方面发展呢? 洪波涌起 :首页上的介绍里的市政厅功能,还有一直说很快推出的副本功能很期待呢。

小零 :那对即将推出的副本系统有什么看法吗? 洪波涌起 :玩过才知道啊,我相信会很有意思的。今天更新的城市需求功能挺好的。

小零 :谢谢你的支持! 洪波涌起 :这样可以让城市更快速升级,对玩家都有好处啊!副本肯定要去玩的。

小零 :那你觉得目前游戏哪些地方是需要改善的呢? 洪波涌起:口碑和管理水平的作用好像还没有加进来。其他建议我在论坛上发过。

小零 :我看看,你玩游戏很认真也很细心,你的建议我们都看到了,我们一直有关注论坛的帖子,是有记录并认真参考的。

洪波涌起:呵呵,没事瞎琢磨!希望《地产风云》越来越好玩,玩家越来越多。祝玩家新年快乐,天天开心。

小零 :好!谢谢你了!也同样祝福你!

由于洪波涌起突然有事,采访到此结束。对于游戏,每个玩家都有自己独特的看法和不同的建议,因为有你们的建议,我们的游戏也才能与时俱进,不断改进!非常感谢所有的玩家一直以来对地产风云的支持,我们必定会越做越好!

官网:www.159game.com

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