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37wan《三十六计》关于角色性格的一些浅见

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,哎呀呀小人刚进入37wan《三十六计》游戏就遇到一道很难的选择题,简直是无从下手不知道哪个是正确答案啊~什么?你问我什么选择题啊,就是英雄的性格选择啊,我不知道什么性格最适合后期的发展呢,好苦恼ing~。哈哈,

哎呀呀小人刚进入37wan《三十六计》游戏就遇到一道很难的选择题,简直是无从下手不知道哪个是正确答案啊~什么?你问我什么选择题啊,就是英雄的性格选择啊,我不知道什么性格最适合后期的发展呢,好苦恼ing~。哈哈,还好我不耻下问又勤奋好学,下面就是我自己总结的一些经验,有和我一样困扰的朋友可以一起来看看哦,相当不错呢~!

一、基础知识

英雄性格
性格决定英雄升级后的属性成长
勇猛:武力+3 智力+0 魅力+0
睿智:武力+0 智力+3 魅力+0
豪迈:武力+2 智力+1 魅力+0
明媚:武力+0 智力+0 魅力+3
缜密:武力+0 智力+2 魅力+1
果敢:武力+1 智力+0 魅力+2

武力:主要提升部队的攻击力,略微提升英雄统带部队的数量上限。
悟性:决定英雄的经验获得量。
智力:主要提升部队的城池工作能力,略微提升部队的攻击力。影响战斗先发制人的能力。
魅力:主要提升英雄统带部队的数量上限,略微提升部队的城池工作能力。
体力:英雄移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点

二、英雄技能

固守:己方单位兵力少于敌方单位,遭受攻击时每1点英雄智力提升1%的固守几率
狙击:每1级弓兵相性提升10%的弓兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时弓兵单位对敌2%的额外伤害
枪阵:每1级步兵相性增加己方步兵单位对敌方骑兵单位20%的额外伤害
急行:每1点英雄魅力提高1%的部队行军速度
强攻:英雄武力每高对手1点增加1%的强攻几率,每1点英雄武力增加1%的强攻额外伤害
火袭:英雄智力每高对手1点,就有1%的几率在攻击时同时烧毁敌方15%的粮食
突击:每1级骑兵相性提升10%的骑兵单位突击几率,每1点英雄武力提升突击时骑兵单位对敌2%的额外伤害
鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率
狂热:每1级步兵相性提升10%的步兵单位攻击爆发几率,每1点英雄武力提升爆发时步兵对敌2%的额外伤害
魅惑:当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率

注:主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能

三、选择角色的性格属性

勇猛最适合的技能:狙击 突击 狂热 强攻
前3个技能其实是一样的区别在于对应的兵种不同,并且武力越高技能伤害越高.强攻,唯一不需要其他属性只看武力触发的技能,但大家都武力高的话 触发率低的可怜。

回过头看看各技能的主人
狙击 强攻 他们2个的属性同样是武力+3 所以主英雄与他们相比没有任何优势
突击 狂热 他们2个的属性都是2武1智 相对来说主英雄技能伤害略占优势

豪迈和果敢最适合的技能:鼓舞


睿智最适合的技能:火袭
智力越高越好 并且与原英雄相比 所获得的智力更多 达到的效果更好。试想下30级满级英雄每级4点智力,并且算上装备,智力可以达到惊人的150点左右。极品的烧粮英雄,能力远远高过陆逊。

缜密最适合技能:固守 魅惑
固守只需要100点智力多1点浪费,所以2智力1魅并且所有点都加在魅上的固守增加带兵量。提高DPS是很合适的。有人可能说只有兵比对方少了才发动固守啊~ 但我想说作为一个MT,血量很关键。你盾墙难道开始就开了?魅惑是个人觉得主英雄所能获得的最好技能 妲己MM由于本身每级只加1点智力 造成发动率相对较低 而主英雄学到此技能后 出发率远远高于妲己。至于学到急行的话只能感叹自己是运输的命了,而枪阵与属性无关。

综上所述,我们可以看出智力型技能比武力型技能更适合主英雄发挥,并且智力型同时能够兼任内政。所以 个人建议主英雄属性选择缜密。最后一个建议:不管你选择了什么属性主英雄前10级的点不要去加,10级获得技能后按技能再加才是正确的选择。

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