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新年新气象 《帝国重生》系统更新 知己知彼

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,所谓知己知彼百战百胜,如何最有效的击败对手,相信都是玩家迫切想知道的东西。下面给大家讲解下网页游戏《帝国重生》系统更新里的三项计算公式。 一、武器基本攻击计算公式调整 假设: a=装备可使用等级,b=品质值,c=武器类型,d=伤害浮动 品质值:普通=0,

所谓知己知彼百战百胜,如何最有效的击败对手,相信都是玩家迫切想知道的东西。下面给大家讲解下网页游戏《帝国重生》系统更新里的三项计算公式。

一、武器基本攻击计算公式调整

假设:

a=装备可使用等级,b=品质值,c=武器类型,d=伤害浮动

品质值:普通=0,优秀=0.45~0.55,精良=0.65~0.75,史诗=0.8~0.9,逆天=0.95~1.05

武器类型:双手武器=1,单手武器=0.55,手杖=0.85

伤害浮动:单手剑=11,单手斧=8,双剑=12,双锤=9,弓=25,枪=17,双手斧=13,双手剑=16,双手锤=11,长矛=28,手杖=10

最小攻击:{+b*}*c-d

最大攻击:{+b*}*c+d

强化伤害属性

增加武器攻击值x点

X=*

有了这个你就可以安排将领,攻无不克战无不胜!

二、防具基本防御计算公式

假设:

a=装备可使用等级,b=品质值,c=防具类型

品质值:普通=0,优秀=0.45~0.55,精良=0.65~0.75,史诗=0.8~0.9,逆天=0.95~1.05

防具类型:头盔=0.1,胸甲=0.3,护腿=0.2,盾牌=0.4,手杖=0.1

防御加成:

{+b*}*c

强化防御属性

增加防具防御值x点

X=*

合理使用防具会处于不败之地!

三、装备血量基本公式

假设:

a=装备可使用等级,b=品质值,c=装备类型

品质值:普通=0,优秀=0.45~0.55,精良=0.65~0.75,史诗=0.8~0.9,逆天=0.95~1.05

装备类型:胸甲=0.9,盾=0.4,披风=0.5,戒指=0.2,项链=0.3

{+b*}*c

强化血量属性

增加将领生命上限x点

X=*

此公式教你的将领如何做一个不怕死的肉盾,谁活到最后就能笑到最后!

56play《帝国重生》官网:http://dg.56play.com/

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