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蜗牛第二届尝鲜会召开 化身开启虚拟世界大幕

发表于:2024-05-08 作者:
编辑最后更新 2024年05月08日,蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕 2010年1月4日,游戏蜗牛在苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。 此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒

蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕

2010年1月4日,游戏蜗牛在苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。

此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒体会,蜗牛别出影城作为主会场。据熟悉蜗牛公司的业内人士介绍,其实这种非常规的创新行为,也是蜗牛一贯的作风。身为一家看重思考,以创新闻名的知名3D网游研发公司,蜗牛在过去,无论是作网游产品,还是运营推广,始终打着创新不止的烙印,比如2008年第一届尝鲜会上,蜗牛就创造性的以一个惊叹性的超大“龙蛋”,揭开了全球奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》由游戏蜗牛正式代理进入中国的大幕!

至于此次以影城作为会场,在随后开幕的尝鲜会上,这个谜团被蜗牛慢慢揭开。

众所周知,蜗牛从诞生之日起,便将“缔造最好的虚拟世界”作为目标,并一直在为此不断努力。恰值新年之际,曾执导《终结者》、《泰坦尼克号》等高科技大片的著名好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆,正式推出创世代3D虚拟世界大作《AVATAR》。蜗牛发现,其所经历的虚拟世界梦想追逐之路,与蜗牛自己的故事如此相似。蜗牛认为,携手《AVATAR》举办“虚拟世界之旅”主题尝鲜会,绝对是把虚拟世界价值和魅力分享给大众的恰当时机。

在一段简短而精彩的视频后,尝鲜会准点开场。经过会议主持人简短的发言,蜗牛总经理石海便接过了此次尝鲜会的主题演讲。此次尝鲜会,也在石海先生坦诚而精妙的发言中展开。

虚拟世界梦想·两个故事的交集

石海坦言道,虚拟世界的梦想,不止是蜗牛的,也是全世界的共同梦想。

正如詹姆斯·卡梅隆对虚拟世界梦想的14年执着追求。自小迷上科幻作品的卡梅隆,早在十四年前便写好了82页的《阿凡达》剧本雏形,但由于当时的特技所限,卡梅隆只好将心爱剧本搁置一旁,但梦想从未停止。之后,卡梅隆执导了号称史上最卖座电影的《泰坦尼克号》以及世界上最大的室内泳池。进入新千年,包括3D摄像技术在内的特效技术不断提升,卡梅隆的思绪再一次回到了潘多拉星球,回到了魂牵梦绕的《AVATAR》。要让《AVATAR》这个虚拟世界更真实可信,单凭82页的剧本,离一部虚拟世界巨制还很远。于是卡梅隆又找来各个领域的专家来帮助他丰富和完善各个细节,之后,潘多拉星球语言诞生了,星球上的植物环境、大气密度、na’vi族音乐也逐一诞生……卡梅隆对虚拟世界的每一处细节都要求合理性。整整4年的耗时,加上最顶尖的特效团队,《AVATAR》--卡梅隆14年的虚拟世界梦想终于达成。

卡梅隆的经历,令蜗牛十分感动,同时石海也认为这是与蜗牛10年虚拟世界梦想追逐的一次巧妙偶合。

十年前,也就是2000年,已经完成初次资本积累的石海,看到当时文字网络游戏时,把文字内容转化为图片的想法。于是,“蜗牛电子”诞生了。自诞生之日起,蜗牛便将3D虚拟作为研发核心,并以缔造“最好的虚拟世界”作为发展目标,并一直致力于游戏产品的精品化之路。10年历程,白马过隙。正如同蜗牛企业标志的螺旋造型,蜗牛的发展,有挫折,也有成果,但对虚拟世界梦想的执着从未停息。

10年精耕3D虚拟 梦想从未停息

从2000至2004年间,在国内2D网游处于主流的背景下,执着的蜗牛坚持3D虚拟,坚持对虚拟世界的艺术追求,对角色拟真的极致追求,4年默默研发,直至2004年,自主开发的中国首款3D MMORPG --《航海世纪》一经推出,便以浩瀚精彩的航海虚拟世界一鸣惊人,并在全球20多个国家和地区收到好评。

蜗牛对 “缔造虚拟世界”梦想的坚持一刻都未停歇。随后,蜗牛陆续推出具有超科幻太空世界体验的机甲题材作品《机甲世纪》,超越舞蹈范畴的3D音乐娱乐互动社区--舞街区。2008年推出中国风历史玄幻大作--《天子》。甚至在网页游戏作品中,一样对画面的苛求和互动体验的要求达到极致。

2009年推出了第二代WEBGAME开山之作《英雄之城》,作为一款集战争策略、角色扮演和模拟经营多种流行玩法为一体的网页游戏,由蜗牛耗时两年精心打造,游戏中的魔幻世界背景空前庞大,涉及人类、精灵、亡灵和野蛮人四大经典种族,一经推出就受到行业和玩家的赞扬和青睐,并在当年荣获素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖“玩家最喜爱WEBGAME奖项”。

对此,石海表示,蜗牛所有的产品应用都是在一个平台上,我们一直强调蜗牛不是一个纯粹的网络游戏公司,但是之前游戏蜗牛游戏蜗牛,可能叫得太多,大家也叫习惯了。而蜗牛希望透过现在的及以后的产品,能够打通小的虚拟环境,最终形成一个大的虚拟世界。

当然,除却自身研发和运营,蜗牛也在尝试迈开步伐。比如2009年末,新浪、腾讯等公司先后携手蜗牛,联运蜗牛自主研发的游戏,目前联运项目的工作进展比较顺利,相信会有越来越多的用户体验到蜗牛所分享给大家的虚拟世界魅力。在积极发展国内市场的同时,蜗牛也相当重视海外市场的开拓,致力于让全球用户体验到蜗牛对虚拟世界的精致描画。截止2009年,中国网络游戏出口份额中,蜗牛以23%的比例,超过众多大型企业位居第二。

未来计划 虚拟世界梦想不动摇

关于2010年的蜗牛动向,石海介绍到,新的一年,蜗牛将继续挥洒其对虚拟世界的信心和布局。

针对网页游戏,蜗牛的下一款精耕巨制《帝国文明》,是以中世纪为世界背景的一款战争策略网页游戏,宏伟的罗马、神秘的埃及、繁荣的波斯、历史渊源的中国,四大文明尽收眼底。游戏的画面表现更加出色,同时游戏中将会引入时代变迁、文明扩张等新颖的概念。游戏内除囊括了传统网页游戏的资源建设、领地发展、战争策略等内容之外,还包括了全新即时战斗模式,让玩家有全新的游戏体验。游戏中,玩家可以随意的操控自己的英雄和军队、释放英雄技能对敌人进行攻击、防守、包抄等。阵型、士气、策略的运用、多人同一战场,各种因素的影响让战斗结果变幻莫测。去年11月18日,《帝国文明》已进行了第一次技术封测,取得业内及测试玩家的一致好评。

说到这里,石海特别说明,在外界看来蜗牛所推出的“网游”,蜗牛更认为应该理解为一个个微观的“虚拟世界”。在自身3D虚拟技术的支持下,蜗牛面对不同的人群,设计了相应的小虚拟世界,并逐步分享给用户虚拟世界的真实魅力。而随着小虚拟世界数量的增加并融合打通,将会有越来越多的现实人群聚集在一起,接触并乐于使用虚拟世界带来了非凡功能。

石海在会议上还透露,蜗牛即将推出一款全新的虚拟世界产品,那将是超越网游虚拟世界概念的全新虚拟世界入住平台。它所带来的震撼及由此带给现实社会的帮助和影响,值得大家拭目以待。蜗牛也将在时机成熟时,正式对外推出此平台。而2010年,包括上述几款蜗牛游戏,都将先后登场,欢迎大家随时关注蜗牛的相关动态。

精彩的发言后,石海代表蜗牛,与现场参会媒体共同观赏了3D虚拟世界电影巨制《阿凡达》,电影中对虚拟世界的3D运用和诠释,令在场所有人惊叹不已。

2010苏州,虚拟世界率先之旅,坦诚与交流,探索与分享,不仅让记者对蜗牛的品牌和产品有了更深层次的理解,也分享到许多感人至深的蜗牛成长故事。作为一个为梦想十年执着,始终坚持不停息的团队,有理由相信,蜗牛会在接下来的2010,乃至未来成长中,将会逐渐实现其对“虚拟世界”缔造目标的承诺,越来越多的人像《AVATAR》一样“化身”虚拟世界中,体验虚拟世界的真实魅力!

蜗牛官方网站:http://www.woniu.com/

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