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[射雕传]职业分析之断枪战斗技巧

发表于:2024-05-17 作者:
编辑最后更新 2024年05月17日,在91wan网页游戏《射雕传》里虽然断枪在很多地方都比不过刺客,然而我相信喜欢玩断枪的玩家一定不会少,喜欢断枪一击必杀的气势,喜欢断枪暴击的华丽数字。下面小编来写些自己对玩断枪的理想。 18秒一次的超慢攻速,使得玩家的命中越发重要。比如,面对一个剩100

在91wan网页游戏《射雕传》里虽然断枪在很多地方都比不过刺客,然而我相信喜欢玩断枪的玩家一定不会少,喜欢断枪一击必杀的气势,喜欢断枪暴击的华丽数字。下面小编来写些自己对玩断枪的理想。

18秒一次的超慢攻速,使得玩家的命中越发重要。比如,面对一个剩100点血的对手,很明显以断枪的攻击必定是一击就能击杀的,然后如果未命中掉一枪,那你杀死他就要花上36秒时间,这时间说不定够对手杀死我们的了。对于这个攻击大量溢出时常出现,而攻击速度,说补刀速度更确切,又很慢的职业,没有命中怎么行?

需要命中,那么国家的选择就很明显了,肯定是金国了,0.3%*等级,无疑是最强的国家属性了。

在谈技能问题前我们先搞清以下几个概念:攻击,防御,血,破击,暴击,躲闪,命中。在这几大要素中,防御,破击,暴击和命中都是无法用属性来提升的,只有指望装备。被动主动技能,国家属性来改变,那么之前说了,对破枪来说,命中很重要,所以我们国家属性选择之,而对断枪来说,前期暴击很重要,后期破击重要,如果调配的问题,小编在会后文中说明。而防御是断枪的优势,这点就暂时不讨论了。

对于可以通过属性变化来变化的就是攻击,血和躲闪了,可以说属性点的不同分配方法,以及涉及这3方面的主被动技能的变化都是可以用属性点来量化的。切入正题,说枪的属性和技能。

大家都知道,断枪不需要去加身法,那么断枪到底应该是堆臂力还是堆血呢?在这里,个人认为主流的加点方法是前期根骨优先,臂力看装备情况而定,这并不是说断枪没特点,而是因为前期武器攻击力低下,加臂力带来的百分比变化效果没有加根骨带来的血量变化明显,而当后期,特别是60级以上后,武器攻击力大幅度提高的情况下,臂力带来的攻击效果非常明显,那种情况下可以考虑洗点重新分配。

21级之前肯定就是学枪法中的主动技能。因为卧龙枪法分2次攻击,而每次攻击都是独立计算伤害和命中的,对枪这低命中职业来说,卧龙的攻击稳定性太差,所以不推荐用卧龙枪法。那么,大家都明白,应该选无名枪法。

断枪有很多被动技能,很实用,也很强大,正如我们强大网的攻略一般。首先看枪法秘诀,每级1%的攻击加成,就是说这一被动技能每1级的效果等于多加了3.3点臂力,而10级该被动技能等于是加了33点臂力,光这一技能就让断枪比很多职业多了33点属性点,这也是初期断枪没必要加臂力的原因。

到了20级之后,断枪又多了一个被动技能和一个主动技能,这时候我们可以把主动攻击技能换成噬魂枪法。只消耗少量的血却带来不少的攻击加成,尽管断枪的攻击速度慢,但是该攻击的加成比例还是要其他职业有攻击加成的技能的,加上枪法秘诀对其的影响。在命中敌人的前题下,单位时间的伤害输出还是非常高的。

然后看被动技能顶天式,又是1级3点臂力的提升,对于断枪来说又是多了30点属性点,那毫无疑问,还是分配到骨根上。到30级后辅助技能摄魂式出现,这是为极端情况准备的技能,比如之前说过的攻击溢出情况,当对方只有1点HP的时候,这个辅助技能就帮了你大忙了,因为你不需要再一次攻击,而是直接的通过DOT伤害干掉了对手,10级该技能对断枪来说等于增加了10点伤害。

38级出现的灭神决对破枪来说很重要10%左右的暴击率不算很高,但是已经很可观了,而断枪因为有这个技能的存在,也没有必要硬堆暴击,命中依然是装备首先,血量与破击发挥作用的时候到了。

断枪50级之后的选择很简单,主动技能换成绝杀,高百分比加成的攻击技能,对武器攻击力最高的枪来说,百分比加成技能是最好的攻击技能,这对断枪来说又等于增加了23点----92点臂力。

一款游戏玩到最后,当大家的等级差不多,操作水平,技能理解相近后,胜负之分就在于属性好坏了。而断枪的选择是很明确的,技能提供了很多的臂力。所以,可分配的点要多加在跟骨上,装备选择自然是选择命中,破击高的装备,当然堆血这个问题,换成是哪个职业都是必不可少的,断枪自然也不例外。

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