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永远有多远从《武林三国》看网页游戏生命周期

发表于:2024-05-14 作者:
编辑最后更新 2024年05月14日,特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿 网页游戏的生命周期到底有多长?似乎到目前为止,还没有人能给出一个确切的答案。因为决定网页游戏的生命周期的因素很多,比如受到游戏本身题材和用户体验、网络游戏市场变化、游戏运营能力、广告投
特别感谢 中文游戏资讯网网友 的友情投稿

网页游戏的生命周期到底有多长?似乎到目前为止,还没有人能给出一个确切的答案。因为决定网页游戏的生命周期的因素很多,比如受到游戏本身题材和用户体验、网络游戏市场变化、游戏运营能力、广告投放模式和策略决断等影响。

产品生命周期是指产品的市场寿命,即一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,典型的产品生命周期一般可以分为四个阶段,即介绍期(或引入期)、成长期、成熟期和衰退期。另外,美国哈佛大学教授费农还把产品生命周期分为三个阶段,即新产品阶段,成熟产品阶段和标准化产品阶段。

由于网页游戏门槛较低,研发一年半载就可以推出一款新游戏,投入资金也相对较少,所以一旦市场利润丰厚必然吸引大批游戏公司蜂拥而入,造成竞争环境急剧恶化,仅以三国类题材网页游戏为例,市场上从几年前的几款已经发展到现在的上百款。

作为众多三国题材类网页游戏中的佼佼者,《武林三国》自2008年4月正式公测后,就不断创造着诸多业内奇迹。其中,游戏公测五天,单服在线突破1万人,公测一个月,注册人数达到118万人。在同类题材中,《武林三国》是第一款创此佳绩的网页游戏。因此,在被称为“游戏界的奥斯卡”的金翎奖评比中,第一次设置网页游戏奖项,《武林三国》就荣登三甲,顺利荣膺2008年度最佳网页游戏大奖。

时至今日,在九维网强大的运营攻势下,《武林三国》仍然保持着每周开一服的稳定进度。于2009年6月出口到台湾地区后,注册用户已达30万人 ,引发了台湾地区网民的三国热。

有资料显示,国外单款网页游戏已经取得了长达9年的运营寿命,并持续发展的骄人业绩。随着办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量也在飞速增长,必然会给以办公白领和大学生为主要用户群的网页游戏带来前所未有的契机。

以不断追求卓越的创新为己任,以推出更高品质,适应玩家需求的大众化网页游戏为目标。在网页游戏界共同的努力下,我们寄希望于网页游戏未来的生命周期越走越远。

《武林三国》官方网站:http://sg.9wee.com 《武林三国》官方论坛:http://www.9wee.com/group/group.php?gid=140

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