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看百度风云榜 说网页游戏发展王道

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,俗话说人往高处走,水往低处流,追求新的目标是人类永恒不变的定律。即便是游戏也是如此,不难看到,08年的时候,网页游戏尚是战争策略类的天下,而到了09年,即时战斗的网页游戏开始独占鳌头。往往一款新推出的ARPG游戏都可以在更短的时间更快的速度迅速被玩家所

俗话说人往高处走,水往低处流,追求新的目标是人类永恒不变的定律。即便是游戏也是如此,不难看到,08年的时候,网页游戏尚是战争策略类的天下,而到了09年,即时战斗的网页游戏开始独占鳌头。往往一款新推出的ARPG游戏都可以在更短的时间更快的速度迅速被玩家所接受。这一点,我们可以从百度的搜索风云榜上,找到答案。在百度关于网页游戏的风云榜上面,我们在搜索TOP前50里,看到了不少才刚测试的ARPG类型的网页游戏,比如《仙域》排在第7名,《倾城》排在第24名等。目前市面上的网页游戏总数已经超过了500款,而且每个月仍以十几款不等的数量上升,如此激烈竞争的环境下,风云榜的数据提出了玩家游戏喜好集体转向的有力证明。

从《仙域》、《倾城》等多款目前流行的ARPG类网页游戏身上来看,ARPG在游戏特色上,在画面精致上,在游戏互动性上都较之以往有了长足的进步。这不仅仅是说明网页游戏从静态转向动态所提高的一个高度,而且也预示了网页游戏玩家对于游戏品质追求也同样提高了一个档次。

09年网页游戏相比08年有了空前的发展,然而仍有许多业者称,09年的环境远比08年恶劣得多。仿佛加工厂的游戏成堆出品,缺乏了创意,像泡面般过早的令人感到乏味。竞争对手的林立,加剧了对于市场用户的瓜分,从而大幅度提高了推广的成本,致使一批尚未捞到金的公司迅速抽离。目前,市面上至少仍有50%的游戏商家仍处于负盈利状态,曾经一些业者所说09年的大洗牌并没有全部上演而将延续到2010年,这也不得不让更多的业者考虑今后的发展方向。

相信对于网页游戏的发展不少的业者也提出过不少宝贵的思路,但万变不离其宗,想要做好一款网页游戏,除了技术和资金外,需要的是标新立异的内容,需要的是始终做足细节的专著。在网页游戏中像《仙域》、《江湖行》等这样肯耗费2至3年的时间去研发精进的,实属少数。

一款好的网页游戏,不担保一定可以推广的好,但一款不好的网页游戏,推广得再好,结局到头来也全然是空。与其思索着如何去打开市场,不如先将游戏的品质提升上去,再做这方面的思考。网页游戏所面对的用户在各方面的素质都较高于有端网游,在未来的日子里,玩家的口味和追求的高度都将不断的变化,然而唯有品质是永恒的王道。

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