《永恒塔防》网游界TD领跑者—访冰沙工作室主策
本月14日,号称“世界首款”实现百人联机作战的TD网页游戏《永恒塔防》进入了封闭性技术测试阶段。带着疑问,为了让大家更好的了解这款神秘游戏,我们访问了该游戏研发团队——冰沙工作室的核心成员主策划-星星,让他来为大家揭开《永恒塔防》的神秘面纱。
小编:您好!很高兴见到你,最近在网络上经常看见一些关于《永恒塔防》的相关信息,我身边的许多朋友们也感到好奇,向我提出了许多问题。首先,和大家来打个招呼吧!
星星:大家好!很高兴《永恒塔防》一推出就受到大家的关注!
小编:你能向大家简单的介绍一下《永恒塔防》这款游戏吗?
星星:《永恒塔防》是一款基于FLASH架构的多人塔防游戏。它以魔兽元素为其主要背景,在保留了塔防的本身特点的情况下还加入了英雄养成,资源争夺,阵营对抗等系统,是一款以玩家协作配合为核心,首次实现“百人联机”对战的TD类网游。
小编:嗯,“百人联机”的TD网游,真是值得期待!不过相信很多朋友并不了解TD的含义,那您可以为大家介绍下,TD是什么意思呢?
星星:TD游戏又称塔防或DEF防守游戏,TD是Tower Defense的简称,可以翻译成堡垒防御的意思。规则为玩家将扮演防守方,不断地建造各种炮台,来攻击源源不断来犯的敌人。近期比较热门的《植物大战僵尸》,以及排行第一名的Flash游戏《桌面塔防》都堪称TD游戏的经典。
小编:据我所知,目前以TD为游戏题材的网络游戏非常少,那《永恒塔防》又是为何选定这类游戏背景题材呢?
星星:我们研发人员都是魔兽和塔防游戏的狂热爱好者!魔兽是游戏中的经典,这个就不必多说了。而塔防游戏,不光是简单需要玩家的良好的操作与控制,更考验了玩家的智慧。将魔兽题材完美融入到塔防竞技中去,我们相信《永恒塔防》作为目前国内市面此类型的唯一一款游戏,势必将独领市场。
小编:市面上的web游戏种类繁多,特别是战争策略类游戏一直主导WEB游戏市场。《永恒塔防》却打破常规,开辟一个新的游戏类型——TD类网游,他究竟有哪些特点来吸引玩家呢?
星星:在开发时我们深入了解了玩家的喜好,多数玩家反应现在的网页游戏总是“造房子”的游戏,作为游戏人,我期望给玩家不同的游戏体验。《永恒塔防》是我们工作室近几年来投入大量精力秘密开发的产品,整个产品是以“合作”为核心理念设计的,每个关卡,都需要多人努力协防作战,才能抵御一波又一波的敌人。
“百人联机”更是解决了从前TD类游戏玩家无难度的与电脑对战,和与区域内玩家对战的束缚,他可以让玩家利用互联网的便利和世界上任意强手对决,这是希望挑战难度的TD玩家们一次新的旅程。
小编:你刚提到的“百人联机对战”,应该会让许多好战的玩家激动不已。您能再为大家介绍一下,《永恒塔防》的PK系统究竟有如何的过人之处?
星星:很多游戏内都有PVE,PVP,团体PVP,还有跨服战场等等,但是这些PK却不相互关联,然而最大的不同点在于,同一场景出现对立的阵营玩家,要在共同打败源源不断的进攻怪兽的前提下,还要互相攻击,直到分出胜负。亦敌亦友,难度可想而知。
小编:《永恒塔防》还有什么独特设计吗?
星星:是的,除了PK系统以外,在TD游戏首次加入了养成系统的概念:拥有炮塔养成和英雄养成。炮塔不但可以升级提高攻击力,还可以升级成其他种类的炮塔;同时,根据不同的英雄属性,会影响炮塔的属性;此外,我们的设计关卡大约400张,怪物的种类也是近三千种。并且我们在开发计划中有战场的设计,会慢慢让玩家一一体验到。
小编:下面这个问题很重要,请问《永恒塔防》将于什么时候与大家正式见面?
星星:春节后可以正式和玩家见面。目前游戏正在进行技术封测,感谢最近一直关注《永恒塔防》的朋友们,相信《永恒塔防》定会带给大家非比寻常的感受!
小编:非常感谢您接受我们的采访,最后预祝《永恒塔防》封测顺利。
星星:也感谢玩家们对《永恒塔防》的关注,也祝愿大家在新的一年里事事顺心,万事如意。
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